[b] [别出心裁的技术—TRUFORM与DirectX8渲染出的小岛] [/b]
“Dolphin”主要展示ATi曾经大力推广的TRUFORM技术,所谓TRUFORM是ATi通过精巧的数学方法将游戏中原始人物的多边形通过计算转换为数学曲面,然后用更多的多边形对这个曲面进行重新计算,划分,最终使人物更加圆滑,而且上述过程完全在显示芯片内部完成,因此增加的数据不会导致带宽问题出现。这本来是一个很不错的技术,但因为它的一些很难避免的副作用和游戏厂商的接受范围不广而基本夭折了。所以我们在催化剂控制面板中看到TRUFORM的开关时,从兼容性考虑,大多是推荐关闭的。这个DEMO需要Radeon8500显卡支持。
Island1演示DEMO
Island2演示DEMO
Island3演示DEMO
“Island”系列DEMO,分别展示了三个外星球岛屿的不同奇异风光,它们展示的主要技术相同,都是强调使用DirectX8的像素渲染和顶点渲染以后带来的画面效果的突飞猛进。除了像素渲染和顶点渲染,天空、地面、水面还综合使用了多重纹理、纹理压缩、凹凸贴图、材质灯光等效果。而且配乐也相当不错。这三个DEMO最低要求Radeon8500显卡支持。