Tegra不给力:NVIDIA季度利润锐减55%
  • 上方文Q
  • 2013年05月10日 09:48
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NVIDIA今天发布了。截止2013年4月28日的2014财年第一季度财报。对比去年同期,各项指标都有了不同程度的上升,但是相比于此前一个季度,收入和利润都有相当大幅度的缩水。

按照美国会计通用准则,NVIDIA本季度总收入9.547亿美元,同比略增3.2%,环比大减13.7%毛利率达到了创纪录的54.3%,同比、环比分别增加4.2个、1.4个百分点;净利润7790万美元,比去年同期的6040万美元增长了29.0%,但是在上季度1.74亿美元的面前就很可怜了,锐减55.2%;每股收益也减少了53.6%,仅为0.13美元。

黄仁勋首先再次感谢了开普勒GPU,游戏PC、工作站、超级计算机、GRID云游戏服务方案中已经到处可以看到它的身影,同时也提到了Tegra 4/4i,声称“Tegra 4设备和Tegra 4i认证正在路上,将在下半年恢复增长”。

上代的Tegra 3已经廉颇老矣,新生的Tegra 4出师不利,采纳者至今寥寥无几,出货时间也推迟了一个季度,Tegra 4i虽然加速但同样需要时间,这一段对于Tegra业务来说无疑是最艰难的时刻。

在财报发布后的电话会议中,NVIDIA透露了以下几点:

1、一季度GPU收入同比增长8.1%,环比下滑5.6%,同期PC消费市场下滑了大约15%。——NVIDIA这意思明显是都是PC不给力、不怪我们。

2、游戏GPU的收入同比增长24%。GeForce GTX Titan发布以来每次到货就被抢光,尽管价格高达1000美元。

3、Tegra收入环比锐减50.5%,同比也下滑了22.2%,同时重申了之前声明的战略:Tegra 4推迟大约一个季度,以换取首款整合基带移动处理器Tegra 4i提前一个季度投产,从而比原计划早六个月进入LTE市场。

随着客户逐渐放弃Tegra 3产品,其销量明显下滑,下个季度仍会继续如此,但在下半年,Tegra 4平板机和手机设备会陆续宣布。

4、NVIDIA预计今年的PC游戏市场将从17亿美元增至20亿美元,仍会在这方面大力投入。上季度最热门的三款PC游戏是《古墓丽影》、《Crysis 3》、《生化奇兵:无限》——有点不幸的是,这三款都是AMD合作游戏。

Tegra不给力:NVIDIA季度利润锐减55%

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