索尼曾在今年二月份的PlayStation发布会之后进一步分享关于PS4游戏机的大量细节信息,其中一项名为“边下边玩”的游戏功能引起了很多玩家的主意。
按照索尼官方的说法,由于大部分PS4游戏都拥有更强的画面表现与更多的游戏内容,所以这些游戏的体积通常非常大,因此“边下边玩”功能可以帮助那些购买数字版游戏的玩家更快体验到游戏内容,而无需再像PS3时代那样等待漫长的下载过程。
今天,PS4首发游戏《杀戮地带》(Kill Zone)的制作小组为我们揭秘了“边下边玩”功能的实际工作原理和操作方法。
游戏制作人员表示,正如索尼所说的那样,“边下边玩”功能确实能够让玩家更快的进入游戏并体验其中的内容,但准确来说,该功能目前仅限于那些具有明确章节分割的“线性”游戏作品,比如大多数第一人称射击以及动作过关类的角色扮演游戏。
举例来说,在“边下边玩”功能下,游戏被以章节为单位划分成数个数据包,玩家只需要下载完成游戏的菜单系统文件和第一章节游戏内容便可以进入游戏,并开始自己的征程。而在玩家攻略第一章节的同时,游戏机会在后台自动开始下载第二章节的数据,并依次类推来保证后面游戏的持续进行。
制作人员强调,虽然“边下边玩”功能可为玩家节省大量的等待时间,但这里面还涉及到用户网络连接速度的问题,当用户的网速比较慢时,游戏很可能会在两个章节的衔接过程中出现一定的停顿,以等待后台下载足够维持游戏进行的数据量。
同时,当系统检测到用户的网络速度比较慢时,那么将强制用户等待下载更多地游戏数据之后才能进入游戏,以保证整个游戏过程的顺畅,这就和平常人们观看在线视频时一样。
此外,《杀戮地带》的开发人员表示,也许索尼未来会让“边下边玩”功能也适用于非线性游戏,但该功能在这种情况下到底如何工作,目前还尚不得知。