《PES 2014》技术细节首曝 真实性空前
  • 小路
  • 2013年06月05日 13:26
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Konami公司在上周末正式公布了《PES 2014》(实况足球2014)的首支宣传片。众所周知,该游戏将启用全新的定制版FOX游戏引擎,该引擎的开发单位小岛工作室根据体育游戏的特点重新对FOX引擎的特性进行了大量的优化改进,使其能够为《PES 2014》带来更加逼真的画面及物理表现。

今天,Konami官方透露了关于《PES 2014》的大量细节信息,我们对这些内容进行了归纳总结,下面就邀请大家一起来看看使用了新引擎的《PES 2014》将拥有哪些值得期待的改进。

- 游戏中加入True Ball技术,该技术将为玩家提供更加细腻的球员操作体验,该技术能够精确的模拟球员脚部控球及其它肢体动作,允许玩家通过摇杆来控制球员的传球、停球方向。同时通过更加先进的物理算法,足球的滚动和接球队员的动作也会变得更加真实和多变;

- 全新的运动仿真稳定系统(Motion Animation Stability System,简称MASS),在该系统下,球员之间的身体碰撞更趋于真实,不同于以往游戏中那些特定的碰撞姿势,MASS系统将根据每个球员身体数据来对比产生相应的碰撞效果,这意味着球员之间的一对一对抗会更加激烈;

- 引入全新的球员心理系统,观众以及队友的支持程度将对球员的比赛心理状态产生影响,而这些影响所产生的效果都将在绿茵场上得以体现;

- 相比《PES 2013》,新一代游戏进一步扩充了球员ID库,《PES 2014》的游戏当中将收录两倍于前作的球员真实动作

- 针对长久以来玩家所提出的意见,《PES 2014》对比赛中的犯规判定和任意球战术作出了进一步的改进

- 更加丰富的战术安排,玩家可在“快速组合战术系统”(Combination Play)的帮助下自由、快速的制定每一名球员的跑位和多名球员间的固定配合形式,这将在比赛关键球的处理当中发挥至关重要的作用;

- Konami进一步扩大了《PES 2014》的职业赛事授权,在保留欧洲冠军杯模式的基础上,新增全新的亚洲冠军杯比赛,其中将收录真实的球队和球员信息;

- 全新的定制版FOX引擎为游戏提供了逼真的视觉体验,这些不仅表现在游戏中每位球员的面部表情上,而且还体现在每一座球场的环境光照效果当中;

- 《PES 2014》将在今年晚些时候面向PC、Xbox 360、PS以及PSP平台发售

《PES 2014》首部宣传片视频源地址

《PES 2014》技术细节首曝 真实性空前

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