《PES 2014》制作人详解新引擎特性
  • 小路
  • 2013年06月07日 09:14
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Konami在本周二公布了新一代足球模拟游戏《PES 2014》的诸多技术细节和首批游戏截图。今天,制作组再次放出了一段开发者访谈,其中《PES 2014》项目组的创意总监Kei Masuda详细介绍了全新游戏引擎的特性。

Kei Masuda表示,现在很多人都认为《PES 2014》使用了小岛工作室的的FOX游戏引擎,虽然这种说法根本上并没有错,但其实还不够准确。实际上,《PES 2014》所使用的游戏引擎名为“Fluidity”,是FOX引擎的一个衍生版本,专门为体育竞技游戏进行了优化。

《PES 2014》在Fluidity引擎的帮助下拥有了全新的六大特性:TureBall Tech、M.A.S.S.、PES ID、Team Play、Heart和The Core。从之前的报道内容我们可知,上述这些新特性将赋予《PES 2014》更加细腻的球员及足球操控、真实的身体碰撞、丰富的球员动作与面部表情、灵活多变的战术以及实时反映球员的心理变化对及竞技状态的影响等。

Konami已经确认《PES 2014》将会在今年晚些时候登陆PSP、PS3、Xbox 360和PC平台,目前暂无推出PS4、Xbox One以及PS Vita版本的计划。

《PES 2014》新引擎特性讲解视频源地址

Fluidity引擎六大新特性:

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Fluidity引擎带来更真实的皮肤质感和光照:

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TureBall Tech提供细腻的控球:

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M.A.S.S.提供真实的肢体碰撞:

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Heart系统将球员心理变化实时反映到比赛状态当中:

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Team Play和The Core为玩家提供了丰富多样的战术选择:

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