computerandvideogames刊登了一篇Nvidia全球市场部副总裁Dan Vivoli,谈话的中心话题当然是刚刚发布的GF4:
你们采取了那些措施来确保开发人员开始接受GF4的功能?
Dan:我将会以比较间接的方式来回答你的问题,如果我说OK的话,那是因为回答你的问题有很多种不同的方式。在我的部门里有120个人,有30个或40个人是工程师,他们都在开发关系部工作,他们编写程序,编写程序样本,培训,编写书并教导人们如何使用这些新功能。这是一个。第二个是我们让游戏开发人员提前了解我们的技术,他们可以学习我们的技术,这样他们可以及时支持新芯片的技术。之所以很难让这些游戏及时推出是因为一个游戏需要一到两年的时间,而我们不可能给他们提供两年前的芯片。
游戏开发人员是否会在游戏中支持多屏显示技术还未可知。这对于他们是一个主要任务吗?
Dan:主要是他们必须保持帧速率。他们希望保持30-60fps/s,然后再考虑画更多的象素,这一点你必须注意,但是我想任何游戏都会支持多屏显示的,一个高尔夫游戏显然需要更大的视野,你也可以想象一个射击游戏,当我玩
Half-life时,或者玩Halo时,我总是觉得暴露在敌人的枪口之下,因为我不容易观察周围的环境。如果有多屏幕显示的话,你就会看见身后或者附近的敌人,这都是非常自然的。
我们每6个月都要花一大笔钱升级?
Dan:你也许认为6个月投资一次划不来,但是游戏可不这样想。我将购买图形卡视为一项投资,你购买显卡,然后就可以运行你想玩的任何一个游戏,而且速度更快。另外,它已经为下一代游戏作好了准备,所以如果你有一块最新显卡的话,未来的游戏可以完全显示这块卡的优势。如果你在一年后购买游戏,它也可以运行得很好。
当然,代价总是要付出的,这也是我们在做一个新卡时,我们并不增加太多的新功能的原因,我们试图让当前的游戏运行得更好。我可以告诉你,当Half-life当出来时,我们不能在高分下运行。我无法忍受锯齿,我用Riva 128无法在高分下跑顺,但是现代的显卡可以跑的更快。所以我们试图打造的卡是这样的:如果你是玩当前的游戏,可以获得更好的效果,而对于明天的游戏,它也作好了准备。