评论:限制二手游戏无错 只怪作品不耐玩
  • 小路
  • 2013年06月18日 14:00
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截至目前,索尼和微软都已经将各自新一代游戏机的游戏发行政策公之于众,其中PS4凭借支持二手游戏交易以及对PS3游戏内容的支持赢得了众多玩家的青睐,另一方面,Xbox One则由于较为严格的限制条款而遭受到了来自玩家的讨伐。

不过,主机平台经典动作游戏《正当防卫》(Just Cause)系列开发商雪崩工作室(Avalanche Studio)的创始人Christofer Sundberg近日却从游戏开发者的角度对二手游戏问题进行了一番观点独到的解读。

Christofer Sundberg认为,玩家和业界不应该总是将注意力放在PS4或者Xbox One是否支持二手游戏交易这个问题当中,索尼和微软的主要职责是设计并推出新款游戏机并制定相关的规则,因此他们有权选择是否允许玩家进行二手游戏交易。

事实上,人们更应该关注造成现在PS3和Xbox 360二手游戏交易异常活跃和人们希望新一代游戏机取消对二手游戏交易限制的根本原因。而这个原因在Christofer Sundberg分析看来,就是“游戏太不耐玩”。

Christofer Sundberg表示,现在多数作品在游戏性方面做得太差,流程短、可玩性低成为这类作品的共同特点。玩家购买一款游戏后便可在短短的8至10小时内通关,这种长度的游戏时间对于主打核心玩家的主机平台来说显得过于“快餐”。

同时,游戏中单一的剧情发展和收集要素的缺乏严重降低了玩家反复探索游戏内容的动力。通常情况下,当玩家通关一款游戏之后便不会再有兴致去玩第二遍,这对于游戏本身来说实在是一种悲哀。

因此,基于以上两点原因,一部分玩家在快速体验过游戏内容之后便将它们扔到箱底吃灰,而另一部分讲求节俭的玩家则会选择把手里的游戏转手出售以便获得资金来购买下一部游戏。这就是为什么玩家对于限制二手游戏交易如此敏感的症结所在,毕竟每个玩家都希望自己的钱能被充分利用,并花在刀刃上。

Christofer Sundberg强调,既然知道了玩家为什么会卖掉游戏的原因,那么作为游戏开发商来说就应该努力开发出能够让玩家满意、愿意收藏的游戏作品,让玩家的花费物有所值。优质的画面、出色的剧情故事、高自由度、广阔的可探索性以及丰富的物品收集,这才是玩家们想要的“大作”。

微软限制二手游戏并无错 全怪游戏不耐玩

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