微软借助一个Demo现场演示了DX 11.2中的一个重要特性:Tiled Resources。
开发者可利用Tiled Resources在物理显存及虚拟资源之间建立松散的映射关系——换句话说,可利用规模较小的本地物理显存获得一大坨可用的虚拟空间,从而为游戏中的地形贴图及App界面提供方便。
除此之外,DX 11.2还支持以下特性:
- HLSL shader linking - Inbox HLSL compiler - GPU overlay support - DirectX tiled resources - Direct3D low-latency presentation API - DXGI Trim API and map default buffer - Frame buffer scaling - Multithreading with SurfaceImageSource - Interactive Microsoft DirectX composition of XAML visual elements - Direct2D batching with SurfaceImageSource
微软在视频中称DX 11.2将用于Windows 8.1及下一代主机比如Xbox One。考虑到PS4是定制版FreeBSD/Unix系统,而Wii U已被开除出次世代行列,实际上DX 11.2将由Xbox One独占。
但是索尼爱好者请勿泄气,卡大神的MegaTexturing与DX 11.2的Tiled Resources颇为神似且有实际应用案例,尽管在《Rage》中用得不算特别成功。
卡马克的MegaTexture技术使用预存于硬盘的纹理数据来实现局促空间下应用大纹理数据,这也是《Rage》一作占用20多GB磁盘空间的原因所在:
对PC玩家来说,传说中的Radeon HD 8000系列会不会因为AMD与微软靠得特别近从而有幸成为市面上首批DX 11.2示范卡?