任天堂功勋设计师:经典是玩出来的
  • 小路
  • 2013年07月12日 08:43
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现年70岁的任天堂功勋设计师上村雅之在今年5月份与外界分享了经典游戏机Famicom(或称为Family Computer,简称FC)的诞生之路。近日,上村雅之再次接受了《日经新闻》的采访,期间他针对任天堂现在困境讲述了自己的一些经验之谈,表示唯有在玩过很多游戏之后才能设计出真正的经典产品,其中既包括游戏机,也包括游戏作品本身。

报道中提到,今年70岁的上村雅之诞生于第二次世界大战末期的东京。他说,相较于成长于物质匮乏的年代的自己,“现在的年轻人因为生活优渥,所以没有太多欲望去探究事物的本质”。

上村雅之回忆,当年还是小学生的他,因为在书中读到如何制作不用电池就可以传声的矿石收音机,于是便骑着脚踏车在京都市中心的电器街采买材料。经过无数次实验与失败后,当手中的收音机终于发出声响时,他“高兴得眼泪都掉出来了”。而高中时的上村醉心于音乐,因此也曾将音响带到学校, 并接上自己做的扩大机,在学校播放古典乐给同学们听。

大学毕业后,上村进入早川电机工业(即现在的夏普)工作,之后又转职至任天堂。1981年,时任任天堂社长的山内溥指派他进行红白机开发作业。 于是,由他所带领的开发小组逐一拆解当时美国热卖的电视游戏机,并且一边模仿一边探寻打造机器所需的半导体。此后,由热爱游戏的4人开发小组所创造出来的红白机,果然成为全球热卖超过6000万台的畅销商品。

上村雅之说总结说:“想创造令人惊艳的产品,一定要先玩过很多游戏。”而他之所以能创造出引领一时潮流的经典游戏机,或许也正因为当年不断尝试与玩耍所累积而成。

任天堂功勋设计师:经典不是靠想出来的 目前司职任天堂综合开发部顾问的上村雅之

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