画面:特效历代最强 优化不足
对于大部分玩家来说,在刚刚接触到一款新游戏时,相信画面的视觉冲击力和人物角色的样貌绝对是影响第一印象的关键元素,绚丽的画面和漂亮的人设就会让人产生继续玩下去的意愿,就不会让编剧的辛苦白白浪费。
具体到这次的主角《轩辕剑6》身上来看,媒体对其游戏画面和人物角色设定给出了7分的评价,算是基本满意。
总结起来,《轩辕剑6》由于采用了全新的引擎,因此虽然画面质量依旧无法和国际AAA大作相比,但仅就国产游戏来说已是上乘,尤其比照该系列以往作品,更是有着质的提升,景深和泛光特效表现自然。不过依旧存在不少需要继续努力改进的地方。
- 优化不足:最直观的体验是以目前《轩辕剑6》这种画质水平来衡量,其对于计算机硬件配置的要求过高,同时游戏的帧数不够稳定,多人同屏下帧数极为凄惨。其次,当分别使用来自AMD和NVIDIA的同级别显卡运行时,两者的帧数表现有着一定差别。
- 角色贴图精细度不够:《轩辕剑6》画面的整体色调较为朴素,没有“浓妆艳抹”的感觉,比较符合系列游戏的一贯风格。而且游戏中能够使用比较有限的装饰元素和修饰来精准的刻画不同主角人物的地域风格。但在具体的模型贴图精细度方面并不算精益求精,如果将镜头拉近,玩家便可以看到角色衣服上出现的马赛克。
- 人物角色重合度太高,肢体动作单一:这可能已经算是国产游戏长久以来的通病了,而这次发售的《轩辕剑6》也再次予以了继承。在媒体的体验过程中发现,游戏中依旧存在不少“大众脸”角色,而且主要角色的肢体动作表现也比较僵硬、单一,例如主角和其哥哥在动作上基本一致。
- 人物对话表情不够丰富,音不对嘴:这一点基本上还是属于上面那条的范畴。《轩辕剑6》游戏中为玩家提供了比较自然的语音对话,而且游戏角色有时会根据对话内容不同做出不同的表情,但幅度很小不易察觉。同时,口型的搭配依旧是《轩辕剑6》的短板,人物的嘴部动作不太丰富,仅比以往那种简单的开合稍微好一点,有时候甚至还会出现对话停止而嘴未停的尴尬场面,相信这是制作小组在下一代游戏中需要努力加强的地方。