再过几个月Xbox One和PS4就要携手上市了,这对于主机玩家来说绝对是一个福音。由于二者采用了几乎相同的架构设计,因此性能方面的对比也是大家喜闻乐见的话题之一,目前大部分玩家都认为PS4的性能要强于Xbox One,毕竟前者的晶体管规模更大,这代表着其集成的GPU核心更大,性能也更强。但由于两家厂商对其产品的具体规格都还是守口如瓶,所以我们无法获得更多的信息。
在昨天开幕的第25届Hot Chip会议上,微软先发制人,首度公开了Xbox One的处理器规格,令人意想不到的是它的晶体管密度居然比AMD的单芯旗舰HD 7970还要大。
目前已知的数据是Xbox One的处理器拥有8颗Jaguar架构的CPU核心,GPU方面则拥有768个GCN架构的图形单元,此外还搭载的32MB的eSRAM缓存,另外CPU和GPU共享8GB DDR3内存。从微软公布的数据来看,这颗处理器采用的是台积电目前最高端的28nm HPM工艺生产,核心面积为363mm²,晶体管的数量为50亿,搭载了47Mbyte的缓存(这个数字比较奇怪,可能是把CPU/GPU的二级缓存都算上了)。
作为对比,AMD单芯旗舰HD 7970的核心面积为365mm²,晶体管数量为43亿个,换句话也就是说Xbox One的晶体管密度要比HD 7970高出不少,这就是顶级28nm HPM工艺带来的好处。
内存方面,虽然此前AMD的高管宣称Xbox One不支持uHMA异构统一寻址(随后被AMD否认),但从微软公布的幻灯片来看,Xbox One所搭载的8GB DDR3内存确实是由GPU和CPU共享的,总的来说有些类似uHMA异构统一寻址,但暂时应该不能支持其全部特性。另外其8GB DDR3内存的带宽为68GB/s,远低于PS4的192GB/s,但好在32MB eSRAM缓存的带宽高达204GB/s,挽回了一些劣势。
至于音频反面,微软号称其自行设计了一颗音频芯片,拥有两个位宽128bit的SIMD FP矢量控制核心,浮点运算能力为15.4GFLOPS,特殊的硬件引擎性能相当于18G OPS。
Xbox One对我们来说已经没有什么秘密了,下面就坐等PS4来战吧。
Xbox One处理器规格
音频架构设计
Soc架构设计
GPU架构设计
Xbox One的整体架构设计