从今年6月份的美国E3游戏展开始,全球的游戏行业便进入了一个展会集中期,其中既有像科隆游戏展(Gamescom)和东京电玩展(TGS)这样的重量级国际展会,也有像ChinaJoy这样的新秀成员。
而今年的科隆游戏展更是在PS4、Xbox One两大游戏机和一众游戏大作的护航下收获了高达34万人次的参观纪录,成为眼下全球游戏业持续低迷背景下的一抹亮色。
那么,到底这些游戏展会各自都有什么特色呢?下面我们就随网易编辑的笔触对上述几个具有代表性的展会进行一下评点。
E3:最专业
美国E3是电子娱乐展览是世界上电子游戏界最大的年度商业化展览,也是第三大的游戏大会。展览只对那些电子游戏业界业内人士以及记者开放,并且制定了18岁以上才能参观的年龄限制。
2013年的E3在6月11日至13日举行,据统计数字显示,有来自全球102个国家地区的230家厂商参加了E3 2013游戏展,共吸引了超过4.8万人次的游客人数,其中既包括媒体记者、零售商、分析师、玩家,也包括游戏业其他专业人士。
和其他展会不同,E3大多是专业人士参加,而游客则需要获得媒体赠票或者高额购买(约6000元人民币)。虽然参与人数是大型展会中较少的,但影响力却仍然是目前最大的,PS4和Xbox One主机就是在今年E3上正式公布的,而且还有不少大作也是选择在E3首次亮相。