Steam用户现可报名参加Valve最新推出的"家庭共享"计划,试用名额暂限1000名。
在大家忙着提交申请的同时,请容许我指出所谓"家庭共享"与玩家理想中的游戏共享存在多大的差距:
1、必须事先指定参加家庭共享的硬件设备,家庭成员可使用各自的帐号启动所分享的游戏,各成员拥有自己的游戏进度和成就——这是整个计划中最大的亮点。
2、各成员无法同时分享游戏——不仅无法同时分享同一游戏,各成员也无法在任意时刻分别运行不同的游戏。也就是说,即便共享的游戏库拥有数百款游戏,在任意时刻只允许一名成员享用,其它成员只能跟在后面排队。
3、游戏库的主人不能指定分享范围,要么不分享,要么分享整个游戏库。
4、游戏库的主人可指定多达10台设备参加家庭共享,因此异地共享不成问题。但是,所分享的内容必须符合当地风土人情,比如你的德国朋友欲享受你的足本L4D就不可能。
5、游戏库的主人享有优先使用权。若某成员正在进行激烈的Boss战,主人不小心在另一台设备上登录自己的帐号,则前者只能捶胸顿足被迫退出游戏。
无论理想与现实存在多大差距,这也算是在数字发行领域进行有益的探索。玩家更期待的是数字游戏所有权转让,该议题已让Valve在德国吃了官司。
微软曾试图在此领域打开局面,结果树大招风,最后怯场了。要成大事还是要等我们的G胖出手,以量变促质变。
另外,稻船敬二(Keiji Inafune)的新洛克人项目现已在Kickstarter平台募集到201万美元,距发行主机版的目标已不远了:
该作原定于2015年春在Steam平台首发,但开发者随后又追加了主机平台——前提是集资额达到220万美元。