《巫师3》主创人员谈引擎Physx和DX11.2
  • P2MM
  • 2013年09月23日 22:42
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《巫师3》主创人员之前接受媒体访谈,谈到了开发中的一些细节。

其中,《巫师3》开发商CD Projekt RED公司高级技术总监Greg Rdzany表示,《巫师3》采用了REDengine 3引擎,它源自于《巫师2》的REDengine 2引擎,开始支持开放的游戏世界,并且改写了引擎渲染器,开始支持到DX11,之前《巫师2》和它的REDengine 2引擎只支持DX9。

Greg Rdzany表示,以目前技术来看,他们在《巫师3》当中还无法实现真正的全局光照,因此,他们会采用类似的替代技术。Greg Rdzany表示,《巫师3》将用NVDIA的Physx 3.x作为物理引擎,取代之前在《巫师2》当中的Havok引擎,并且准备采用NVIDIA的Fur毛皮技术。

《巫师3》引擎支持64位处理器,支持多核心处理器,并且只会在需要的地方使用到曲面细分技术。

尽管《巫师3》支持Windows 8和Windows 8.1,但是不会支持DX11.1,DX11.2,对此,Greg Rdzany表示,开发者希望把平台变化降到最低,同时又可以满足游戏图形上需求,因此,DX11是他们最佳选择。

《巫师3》主创人员谈引擎Physx和DX11.2

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