Xbox One独占《Ryse》人物建模多边形砍半
  • 小路
  • 2013年09月28日 10:45
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Crytek公司曾在今年的德国科隆游戏展上公布新一代的CryEngine游戏引擎,其中在一段技术演示中,官方使用了Xbox One独占游戏《崛起:罗马之子》(Ryse:Son of Rome)来凸显新引擎在人物多层次细节(LOD)方面的功力。

不过,来自Crytek CEO Cevat Yerli的最新消息或许会让不少玩家感到失望。

国外媒体在今天的报道中指出,Cevat Yerli通过Twitter证实《崛起:罗马之子》游戏中的人物多边形数量已经从之前的15万个锐减至8.5万个,而主要原因是制作方希望能够为游戏带来更好的画面整体效果。

Cevat Yerli在推文中提道,制作方在权衡“15万多边形+LOD”和“8.5万多边形+更好的阴影,舍弃LOD”两套方案之后决定选择整体效果更好的后者。

据了解,Xbox One版的《崛起:罗马之子》并非原生1080p画面,而是由900p强制拉伸而成,其运行帧率为30fps

Xbox One独占《Ryse》人物建模多边形砍半 Crytek CEO证实《Ryse》多边形减半

Xbox One独占《Ryse》人物建模多边形砍半 之前的幻灯片中标注多边形为15万个

Xbox One独占《Ryse》人物建模多边形砍半 现在这一数字已经缩减至8.5万

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