【GPU性能实测:相比iPad 4进步巨大】
Imagination PowerVR G6430拥有四个阵列,iPad Air里的具体频率不清楚,估计最高大约450MHz。iPhone 5S里之前认为只有200MHz左右,但实际可能更高一些。
除了标称频率不同,iPad Air实际运行的时候GPU频率也应该可以更长时间保持在更高水平上,就像CPU。
不要忘了,A7处理器只有64-bit内存位宽,不像A6X、A5X那样有128-bit,而内存带宽对GPU性能的影响是很大的,但是同时A7还有“三级缓存”,有利于改进内存带宽的使用效率。
以下成绩探讨的时候,我们重点观察Offscreen,即统一分辨率,这是GPU本身性能的体验。Onscreen则是依据原生分辨率而来的成绩,更能反映设备实际表现出来的性能差异。
GFXBench 2.7:
填充率比5S高了4.5%,遥遥领先。
三角形吞吐只差了2.9%,而且处于中下游水平,远不如iPad 4 PowerVR 5XT,这是彼此架构不同决定的。PowerVR 5XT是几乎整个GPU复制成多个核心,Power 6则是在着色器阵列上进行复制。幸运的是,理论成绩这里大退步,但是实际性能不会这样。
T-Rex HD原生分辨率下iPad Air的成绩比iPad 4高了75%(苹果宣称2倍提升)。iPhone 5S成绩更好只不过是因为分辨率低。
统一分辨率下,iPad Air比前代提升了69%(其实分辨率本来就一样),并且比iPhone 5S高了8%。
埃及经典场景,iPad Air持平了NVIDIA SHIELD,也就是赶上了72核心的GeForce ULP。
3DMark:
Ice Storm总分比iPad 4提升了36%,同时比iPhone 5S高了8%。
图形得分比前代提升了超过60%。
不知道3DMark物理测试怎么处理的,A7 CPU并没有比A6成绩更好。优化还不到位?
Basemark X:
比前辈提升了46%。iPhone 5S、SHIELD只是沾了分辨率的光而已。