把梳子卖给和尚 把游戏给不玩游戏的人
  • 娄斌
  • 2013年11月01日 11:53
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作为一款有趣又让人崩溃的游戏,《史上最牛的游戏2》(也称:极难游戏2)这款由台湾游戏开发团队Orangenose Studios推出的休闲游戏曾风靡一时,在iOS平台甚至打败了愤怒的小鸟。

把梳子卖给和尚 把游戏给不玩游戏的人

Orangenose Studios的创始人简铭亮在台湾Inside Salon活动中分享了自己的游戏开发经验——瞄准目标用户就是一群“不玩游戏”的人,让这些非游戏重度玩家愿意用游戏来打发时间。

游戏开发经验总结:

1、产品设计

游戏在设计时就要简单好上手,让消费者看到App Store的截图就明白玩法。“容易开始容易玩”是休闲游戏成功的第一法则。

2、迷你关卡

《史上最牛的游戏》每个关卡消费者平均重玩次数达50次以上,总共24关的迷你游戏,玩一关只需要10秒,这对消费者来说不会有太大压力。

3、选对市场

市场不是越大越好,而是锁定到一群不是游戏的重度玩家,但是这群用户会是愿意下载游戏来打发时间的人。

4、自然成长

当消费者下载一款游戏,通常会介绍给身边2个人。因此游戏大多是透过口碑推荐,让玩家数自然增长。

5、添加幽默元素

影响用户下载量的重要因素是,一定要有趣好笑,这样用户玩过之后才会想介绍给其他人。有趣好笑是游戏口碑传播的重要点。

6、应用名称和图标很关键

App Store里充满一群好奇的用户,他们都下载过无数应用,经验老道。他们在应用商店寻找的就是新鲜有趣的应用,如果在应用的名称和图标上表现特别,这就容易引起用户的好奇心,下载几率就会增高。

所以,只要对症下药,哪怕是梳子也能卖给和尚,不玩手游的人也会拿起手机。

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