Gameloft收入超EA 游戏内购立大功
  • 娄斌
  • 2013年11月05日 22:01
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Gameloft最近宣布了该公司截至9月30日的2013Q3财报。销售额同比增长11%至6170万欧元(约8350万美元)。值得注意的是,Gameloft的Q3收入远高于其竞争对手EA Mobile同期收入7500万美元

Gameloft是一家世界著名的移动设备视频游戏开发和发行跨国公司,其总部位于法国,分公司遍布全球。在2013年的前九个月中,Gameloft公司的销售收入达到了1.71亿欧元,同比增长14%。

总销售额的增长主要是由于智能机和平板业务的持续增长,目前已经占该公司总销售额的69%,而去年同期只占58%。在Gameloft第三季度的收入中,北美地区的收入占据了32个百分点,欧洲、中东和非洲地区的收入则占据了31个百分点。拉丁美洲地区的收入占据了20个百分点,而亚太地区的收入则占据了其余的16个百分点

Gameloft公司的销售增长主要是受到免费游戏业务模式的成功所带动,其中虚拟物品的销售收入,在该公司的智能手机业务收入中占据了80个百分点。不过,该公司称,2013年的总收入有80%来自2012年或者更早发布的游戏。

从文中数据不难看出手机等移动平台游戏正在越来越多的走入人们的生活。亚太地区的游戏用户数量其实并不亚于欧美,但却只占了16个百分点,这里既有消费习惯的问题,当然也有各种“福利版本”游戏的原因。

目前像Gameloft和EA等手游大公司正越来越多的实行免费下载加道具收费的模式,之前EA已经在《真实赛车3》的营收中表示内购的盈利已远超付费下载模式。看来日后免费的游戏将越来越多,而内购也将不可避免成为家常便饭。

Gameloft收入超EA 游戏内购立大功

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