移动GPU大战白热化:Vivante 32核心虎视眈眈
  • 上方文Q
  • 2013年11月06日 11:04
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Imagination PowerVR 6系列正在崭露头角,ARM高调宣告了全新设计的Mali-T700系列高通则首次披露了下一代的Adreno 400,NVIDIA也早早就预告Tegra 5 GPU会采用开普勒架构。

另一个不容忽视的角色Vivante也忍不住了,手握10%市场份额之后底气更足,之前就纸面展示了强大的16核心GC6400,现在又预告了更远的GC7000。

根据此前路线图,Vivante的再下代产品是GC8000,不知道是改名了,还是调整了部署。

但这些无所谓,重点是Vivante至少画了个大饼:GC7000会再次将着色器核心数量翻番,达到惊人的32个,并且最快会在2014年年中就准备就绪,工艺方面可以使用28nm,未来也可以上20nm。

API规格方面,GC7000会支持DX10 SM4.0、OpenGL ES 3.0+、OpenGL 3.x/2.x、OpenCL 2.0,看上去相当强大,要知道OpenCL 2.0标准才公布没多久,还没有其它产品支持,OpenGL ES 3.0的升级版也尚未披露。

此外,GC7000在架构上也会有进步,尤其是改进的负载均衡器,可以让所有着色器核心都尽量处在最大工作效率。理论上,该架构支持扩展到最多256个核心

移动GPU大战白热化:Vivante 32核心虎视眈眈

 

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