索尼北美研发副总裁Dominic Mallinson也参加了AMD APU13开发者峰会,并发表主题演讲。虽然大部分时间都在重复我们已经知道的PS4相关信息,以及索尼为何在PS4上选择了AMD APU,但也有一些新料曝出,比如我们第一次知道,PS4的音频DSP其实是基于AMD TrueAudio技术的。
TrueAudio号称是全球第一个可编程的音频流水线,可大大改善游戏音效,不过目前仅适用于新架构的R9 290X/290、R7 260X这三款显卡。
Dominic Mallinson并没有介绍具体的细节,但我们有理由相信,PS4、R9/R7在这方面无论是硬件设计还是技术特性,应该都是相似、相通的。这样一来,游戏开发商就可以为PS4游戏编写高质量的音频引擎,然后轻松移植到PC游戏中。
从这一点上看,倒是有些类似于Mantle——PS4、Xbox One都采用了GCN GPU,为它们编写的游戏可以很容易地移植到AMD PC系统上,并且可以最大化地挖掘硬件潜力。
AMD还没有公布TrueAudio的相关API,底层具体是什么样子仍然很模糊,但是毫无疑问,这对AMD CPU/APU而言又是一次重要的胜利。
在探讨TrueAudio的时候我们就说过,它面临的最大挑战就是如何得到更广泛的采纳,尤其是考虑到AMD并不能一呼百应的号召力。虽然已经赢得了一些音频技术、游戏开发商的支持,索尼的加入无疑是增添了一块最有分量的砝码,能更好地带动开发者使用这种技术。
顺便说一句,TrueAudio技术在PC上的首发游戏将是Edios的《神偷》,2014年2月发售,同时它也加入了AMD Never Settle捆绑项目,会随同Radeon R7 260X、Radeon HD 7800显卡附送。