虽然目前图形芯片界由ATi与nVidia两大巨头所雄霸,但我们也不能忽视XGI的实力,他们企图于05年推出新一代PCI-Express芯片作出反击,为了令读者更清楚XGI于05年的路向,HKEPC特别拜访了台湾XGI总部,与XGI Marketing Vice President 方清裕博士大谈05年XGI未来产品路向。
XGI 05年作出反击
无疑目前的实力XGI并不能与ATi及nVidia对比,但据XGI Marketing Vice President 方清裕博士Robert Fang表示,今日的落后不代表永远,我们力图为满足消费者的需要,设计一些特别的产品,建立具竞争性的产品价格,消息者将会遇见我们有更多的行动及更强的产品于05年出现。
Robert继续解释什么是度身订造的产品:就以我们的新产品Z7为例,它是为服务器市场而设,故此没有把3D的引擎放进去,令产品更省电而且成本便低,由于是为服务器市场而设,还特别设计了Linux版本的驱动程序,令用户更方便使用。在未来公司的主力还是用家市场,而下一代所有产品将会变成PCI-Express接口。
问及XGI未来的目标,Robert表示XGI目前最大的目标就是希望建立全球的分销网络,令我们的产品可以到达全球每一个角落,然后建立具竞争性的及有吸引力的价格与对手竞争。
不少人都认为XGI是SiS的一个部份原来是一个误解,Robert指SiS收购了Trident的VGA业务和技术,然后分组出XGI来,这就是XGI与SiS的背景,虽然股东是相同的,但是我们却是两间独立的公司,我们各自有发研部门及我们的运作管理也是独立的,所以人们不应把XGI想成为SiS的显示卡部门。
笔者提到XGI何时支援SM 3.0 !?Robert说05年将会是们全力推出原生PCI-Express核心之时,Q1将先推出支持Shader Model 2.0的产品,而在Q2便会有Shader Model 3.0的产品出来。
04年XGI将支援SM 3.0
Robert表示XGI将不会再推出新的AGP芯片,在高端方面XG45将会取代V8 (XG40),XG45将是支援Direct 9.0c及将有Vertex Shader 3.0、Pixel Shader 3.0的原生PCI-Express核心,效能上将会是上一代V8(XG40)的2.5倍,8条流水线128Bit内存,核心还是停留于0.13微米制程。
问及Robert对会否像V8一样推出单一显示卡上采用只GPU技术,Robert表示只视乎市场的需要,因为XG45并非与对手的最高端对决,而是定位于中高端市场,但我们也绝对不排除这个可能性。现时我们已经近乎完成XG45的工作,预期于04年12月推出工程样本并于05年3月推出XG45。
新一代中端产品 XG47
中端产品方面将会有XG47代替旧有的XG42,规格上并没有太大的改动,同样支援Direct 9.0及Vertex Shader2.0、Pixel Shader 2.0,但却是原生PCI-Express核心,效能上将会一定的改善,但并没有XG45那般大幅度的架构改动。现时XGI的显示卡是采用0.13微米制程,但到了05年第三季研发XG5x系列,将会进入90奈米制程,令成本更便宜。XG47已经拥有工程样本,但实物将会于明天第一季推出来。
XGI重视Mobile GPU市场
RobertI预期I未来流动计算机市场将会有重大的发展,使用者的数目亦不断增加,因此XGI亦十分着重在Mobile GPU市场的发展,而预计未来会推出平价Mobile GPU XP10芯片,在规格上会走低端路线,虽然支持Direct X9.0及原生PCI-Express接口,但相比现时XP5芯片,它的内存频宽却少了一半只有64Bit,全因为现时ATi与nVidia在流动市场的地位太稳固,XGI企图找寻这两大巨头所占据以外的空间,而且XP10是着重低功耗下拥有合埋的3D效能,明显与nVidia及ATi不同。
后记
作为一个消费者,我们应乐意给新挑战者多一个机会,因为他们的出现令市场出现更多良性竞争,迫令业界推出更优良的产品,以更合理的价钱出售,而且今日的落后并不代表永远,难保他朝的XGI也能成为市场上的皇者。在未来XGI承诺会在兼容性及驱动程序上多下功夫,但最重要的是给他们一个机会。