AMD、EA原本计划在今年12月底为某射击游戏升级支持Mantle API技术,从而大大提升执行效率,但至今迟迟不见踪影。在本年度的最后一天,终于有了一个交代。
双方联合发表了一个简短的声明:
经过慎重考虑,我们决定推迟游戏的Mantle补丁。AMD继续支持DICE公开推广Mantle,我们嫩也对即将到来的升级激动万分。我们现在定于1月份发布,会在新年和大家分享更多消息。
具体原因没有解释,但是很显然,DICE面对游戏和服务器的一大堆Bug已经忙得喘不过气来,无暇顾及Mantle,不得不降低其优先级。
另一方面,也有可能是Mantle本身的研发受到了一定的阻碍,对于新技术来说这很平常,尤其是需要从头做起的新东西。但愿不是这样。
该技术也得到了其它一些知名工作室和游戏的支持,但都还需要一段时间才能消化吸收并呈现给玩家,AMD需要DICE的大作来做开路先锋。