实时光线追踪几年内成真:革命还是吹牛?
  • 上方文Q
  • 2014年01月22日 10:28
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实时光线追踪(real-time ray tracing),一直是很多图形技术发烧友心中的梦,一旦实现就将彻底颠覆现在的光栅化渲染技术,成就真正电影化的游戏等图形应用。Intel、NVIDIA、AMD等行业公司都在其中投入了巨大的精力。

但是光线追踪技术极其消耗资源,现在的硬件、软件都远远不够资格,只能在低分辨率、低帧率下模拟。

可能很多人不知道的是,在移动GPU领域呼风唤雨的Imagination Technologies,其实也在努力攻关光线追踪,特别是收购了在该领域有革命性突破的创业公司Caustic Graphics推出了自己的专用加速卡PowerVR 6系列也将集成光线追踪单元

TechReport今天报道说,已经结束多日的CES 2014展会上,除了常规移动图形技术之外,Imagination还在一个不为人注意的角落里展示了PowerVR光线追踪,称其是“真实化图形的未来”。

实时光线追踪几年内成真:吹牛还是革命?

这就是现场展示的实拍。一架飞机翱翔在复杂的植物上空,看起来很普通,但这些却都是通过一颗试验芯片利用光线追踪算法实时渲染出来的。摄像头视角转换的时候,只需要不到1秒钟就能渲染出新的画面,这已经很快了。

硬件部分本来是保密不公开的,但是在记者的死缠烂打之下,Imagination的工作人员屈服了:

实时光线追踪几年内成真:吹牛还是革命?

上边是一块EVGA GeForce GTX 660 Ti显卡,应该只是用来图形输出的,下边那块绿色的才是主角,光线追踪渲染芯片就在其上,应用了Imagination自己开发的一些IP。

Imagination表示,测试芯片的性能还没有达到应有的水平,成品肯定会让大家吃惊。他们预计,1080p、60FPS的实时光线追踪将在“几年内成真”。

这一切将成为“PowerVR的一个未来版本”,并且在成本、芯片面积上是“可控的”。

Imagination还开发了跨平台的OpenRL API,并放出了SDK,希望开发人员能够参与其中。

实时光线追踪几年内成真:吹牛还是革命?

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