中国手游现状 低成本低收入
  • 黄栋
  • 2014年02月24日 10:26
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最近,移动引用广告平台ChartBoost发布了2013年第四季度Distimo调查报告,其中显示中国大陆地区移动游戏的CPI(Cost Per Install 即每新安装应用所需成本)和平均营收值还处在相当低的水平,不仅远低于欧美等国际,距离日韩更是差别明显。

在西方国家中,英美等国家收支差距都差不多,其中美国CPI 2.17美元,平均营收2.52美元;加拿大CPI 2.42美元,平均营收2.73美元;在德国这两个数字分别是2.07美元和2.45美元。这几个国家差不多每个游戏能赚不到0.5美元的样子。

而在日韩和澳大利亚,同样的CPI费用,平均营收却高得多,这三个国家每款游戏可以赚4.48美元、1.84美元和1.91美元。

而对比中国,CPI费用约为0.9美元,平均营收为1.13美元。每款游戏只能赚到0.23美元,由此可见,国内手游市场虽然很火爆,但是距离国际水平还有不少差距。

中国手游现状 低成本低收入

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