呵呵,不是硬件新闻,但是却是每个游戏玩家必备的常识,包括我在内。Gamespy的"Most Influential People in Gaming"实在是一篇很好的文章,下面是对于排名27的Unreal之父Tim Sweency的介绍:
"Epic Games有一位顶尖的游戏设计师:3D天才Tim Sweency,他的成功往往被id Software的John Carmack所掩盖,但是这并不能抹杀他对游戏工业的贡献。Sweency是Unreal引擎的创造者,Unreal引擎不仅为Unreal系列游戏采用,而且包括Deus Ex, Wheel of Time, Clive Barker's Undying和未来的Duke Nukem 4Ever等等名作都使用到了Unreal引擎。
Sweency在游戏业界已经有10年的游龄了,他是从设计简单的平台游戏开始的。他花了三年半的时间来编写Unreal引擎,直到1996年Unreal问世,但是天道酬勤,最终Sweency获得了回报。当第一次从监狱中来到青葱的户外草原时,映入眼帘的是远空的浮云,飞翔的鸟儿,清澈见底的泉水。相信每个见过这个场景的玩家都会被深深地打动。Unreal的推出一举将Sweency和Epic Games推到了PC游戏的最前沿,同时也引发了游戏引擎授权竞争的日益激烈。
和其他的游戏引擎不同,Unreal源代码非常工整,而且极为灵活。有多少人能想到FPS风格的Unreal能变成RPG风格Deus Ex? Unreal引擎的灵活性和内建的脚本语言为Mod社会的蓬勃发展提供了强大的基础。
Sweency继续在发挥他的3D灵感,Unreal 2作为下一代的游戏引擎,具有全新的物理特性和高细节的模型动画,更不用说更加宏大的户外环境。和往常一样,每一行代码都为授权作好了准备,Sweency是否担心为别人付出了太多?"如果我们在创造属于自己的竞争...很好!"他在一次访问中说:"我们在一定时间只能开发一个游戏,那至少要18个月时间,而如果和其他的搭档一起工作,能够使引擎更加强大的话,那么我们依然为那些游戏自豪,例如Deus Ex 或者 Undying。"
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