索尼放弃“图形合成器2”研发
  • P2mm
  • 2004年12月08日 10:37
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我们昨天抢先报道索尼和nVIDIA联合开发PS3图形芯片的消息。今天xbitlabs为我们带来更多详细资料。根据xbitlabs报道,索尼原计划自行研发用于PS3的“图形合成器2”芯片,索尼2001年2月的固态电路大会上首次公布“图形合成器2”的技术参数:0.18微米制程,每秒7千5百万多边形生成能力,每秒1.2-2.6Gigapixels的像素填充率,内置256Mb片上嵌入式DRAM。

索尼“图形合成器2”参数和微软xbox2 R500图形芯片参数相比相差甚远,R500每秒可以生成5亿个多边形,每秒的像素填充率达到4Gigapixels。另外,现在nVIDIA开发PS3图形芯片,可以让PS3在图形技术上向PC靠拢,可以吸引更多的游戏开发商推出横跨PC、XBOX2和PS3的游戏产品。不过,目前还不清楚在nVIDIA研发PS3 GPU之后,PS3是否可以向下兼容PS2/PS游戏。

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