国内的机顶盒层出不穷,但游戏盒子却鲜见,一方面是因为政策禁令,另一方面是没有内容,但中兴九城打算玩这个擦边球。
其实也不能算擦边球,因为它其实就是一个机顶盒,只不过着重点在游戏内容这块。昨晚在他们的北京办公室里,我看到了这款盒子 Funbox,非常小巧的类魔方外形,红黑机身彰显其内敛但不低调的风格。Funbox 的外观是由中兴设计,游戏内容由九城牵线接入,中兴九城是双方合资的一家公司,主打家庭娱乐,成立才一年多。
Funbox 的做工质量不错,相比于大多数硬件创业公司,中兴在硬件设计方面仍然有优势。机身后背有充电口、HDMI 视频输出接口、Micro usb、网线接口等,它和其他机顶盒没什么区别,也可以看成是一部没有屏幕的顶配 Android 手机,不过它做的事情却要配合手柄以及显示器才能完成。
Funbox 搭载的是英伟达 Tegra 4 处理器,在游戏性能方面应该是移动芯片的最强者之一,因此其发热会比较严重,所以 Funbox 底部有风扇和大散热孔。手柄和其他游戏机的手柄类似,通过蓝牙连接,每次充电可使用 3 小时。
最重要的是内容这块,Funbox 的资源主要来源于两方面,一是投资方九城拉来的资源,国内几家大的游戏公司比如蓝港也加入了合作;另外则是英伟达的 TegraZone,里面有很多为 Tegra 4 设计的大型游戏。
根据工作人员介绍,这些游戏很容易移植到 Funbox 上,只需要把触摸操作改成手柄按键,这个工作量并不大。
关键是如何说服游戏商来适配这套设备,目前登陆的游戏已经有 45 款,比较大型的游戏包括死亡漩涡2、嗜血之剑,其他手机上常玩的捕鱼达人、武士2、合金弹头也有。他们预计在年底将游戏数量提高到 100 款。
由于手机的配置已经逐渐进入 64 位系统,游戏的表现正逐渐向 PC 靠拢,再加上都支持 1080p 分辨率,在大屏上玩手游的感觉和往日已经有很大的升级。而随着配置未来进一步提升,游戏表现只会越来越出色,中兴九城打算和手机的速度一样迭代 Funbox。
未来他们还会建立用户账号、积分体系、支付系统等,整个内容的运营完全交由目前这个系统团队来做。
Funbox 创意虽然不错,但仍然存在很大的局限性,它的内容来源于手游,手游的特征就是为碎片化、移动化设计的,如今反而把他们搬到客厅,这显然存在一个悖论。而且这些游戏短期内不可能针对大屏、手柄做太多优化,只是单纯的改操作方式(或者说换汤不换药)而已,做出适合手柄、客厅环境的游戏内容仍然是 Funbox 成功的关键。
Funbox 会在明天发布,价格不会超过千元,4 月初京东开售。不管 Funbox 能取得做大成就,它必然会具备示范性,会引得一大波团队跟进。