《暗黑3:夺魂之镰》国内详评:回归经典
  • 小路
  • 2014年03月26日 14:00
  • 0

一、游戏画面与配置:配置和原版无二,游戏画面精细度大幅提升(8/10)

暴雪这个不知道是老毛病还是怎么的,资料片总是能把画面做的很棒,诚然我们知道毕竟游戏引擎在那里,资料片的画面很少有能超越原版的。

但是夺魂之镰整个游戏画面的背景可要比原版丰富多了,可行进场景部分的可被破坏的物体变的更多,而那些作为背景的部分也要比之前的几章丰富许多,可以看到的城镇啊,被攻陷的卫斯马屈的细节确有用心在作。

《暗黑3:夺魂之镰》国内详评:回归经典 难得的画面亮点之一,地狱攻城锤

然而很可惜的是,个人觉得资料片的CG部分略有些偷工减料,比如之前原版的最终动画还是正常风格的CG,可是资料片的最后却仍然使用了羊皮卷风格的CG。

虽然懂技术的友人跟我说这两个做起来都很复杂,不过明眼人都能看出来羊皮卷风格的CG会长时间停留在一个变化极小的画面之上,我相信这部分省的肯定不是一星半点。

《暗黑3:夺魂之镰》国内详评:回归经典 八张原画搞定最终通关CG



文章出处:3DMGame

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