NV50采用像素着色、顶点着色统一架构SPA1.0
  • p2mm
  • 2004年12月20日 08:00
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根据报道,nVIDIA下一代图形芯片NV50将采用像素着色和顶点着色统一架构SPA1.0(着色处理架构1.0),这也是微软Longhorn当中WGF(视窗图形基础)当中Shader 4.0的要求,因此NV50已经是符合WGF要求的图形芯片。

之前外界对NV50有2种推测,第一种认为NV50是NV40的升级版本,同样支持Shader 3.0,同时工作频率提升,集成更多渲染管线。第2种是NV50采用全新架构。按照nVIDIA以往管理,如Geforce(NV10)硬件支持DirectX 7,Geforce3(NV20)硬件支持DirectX 8,Geforce FX(NV30)硬件支持DirectX 9 Shader 2.0,Geforce6(NV40)硬件支持DirectX 9 Shader 3.0来看,NV50应该是采用全新架构,硬件支持微软WGF的产品。这也是nVIDIA决定在2005上半年取消或者延期NV50的原因,因为微软还没有正式发布Windows Longhorn操作系统。

NV50很可能已经推迟到2005年底或者2006年初发布,之前nVIDIA会继续延展Geforce6系列的生命期,拿出24渲染管线、6顶点着色单元的NV47和ATi R520竞争。ATi之前曾经表示,会在2005年春季发布R520图形芯片之后,开始Shader4.0产品开发。目前,在ATi催化剂驱动程序当中,我们已经可以找到Shader 3.0产品的蛛丝马迹。

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