《超凡蜘蛛侠2(The Amazing Spider-Man 2)》昨日已正式在国内各大院线上映,相关电影网站更是给出了7.9的高分,只稍逊于《美国队长2》的8.1分,相比冰封重生之门这种3分的国产3D“大片”的还是很值得一看的。先于电影推出的还有该片的同名游戏,游戏会推出包括PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One在内的多个版本。
看着电影在得分上一路高歌,同名的游戏是否也一样精彩呢?游戏网站IGN给出了他们的观点和评分。不过似乎这款游戏并没有给IGN留下太多好的印象。
整个游戏唯一的乐趣就是在纽约城中用蜘蛛丝荡来荡去,但扮演Peter Parke没有变身前的部分实在是太枯燥无味。游戏情节的衔接也不够出色,可以把它直接忽略掉,我们看到的只是一场毫无亮点的反派大游行。
游戏也并不是毫无优点,该作相比2012年第一部《超凡蜘蛛侠》有很大改进,至少喷出的蛛丝会让人感觉它是真的粘在了建筑物上,前作中,你的蛛丝感觉像是喷射到了天上,无法完成贴近地面的动作。在新的《超凡蜘蛛侠2》中,玩家在楼宇间荡秋千的时候可以更加接近地面,甚至可以听见汽车按喇叭的声音,感觉相当刺激。
操作方面,分别用左右扳机键(或鼠标左右键)控制蜘蛛侠的左右手吐丝,这个设定很有代入感,可以真实地体验到蜘蛛侠从半空中掠过和急转弯的刺激感。从摩天大楼上一跃而下,然后在几乎撞到地面之前吐丝拉起,这种感觉让人乐于一遍又一遍的尝试,简直不想停下来,很接近于电影中表现出的感觉,这一点比一代进步明显。
在出色的动作之外,其余的内容就没什么亮点了。就像《超凡蜘蛛侠》电影想效仿《蝙蝠侠》三部曲一样,《超凡蜘蛛侠》的游戏就是在模仿《蝙蝠侠》三部曲。虽然蜘蛛侠的攻击能力得到了增强,但有效范围只能靠感觉,没有明确的指示。
玩家就算是潜行也一定会被发现,这是不可避免的,一旦被敌人发现,剩下就的毫无悬念了——狂按攻击键,攻击或者躲避敌人。时间长了难免觉的单一无趣,整个战斗系统缺少了《蝙蝠侠》中有趣的选项。游戏中敌人的AI实在是够低,有时甚至会让你分不清谁是小兵谁是BOSS。有时你会看到敌人走到了墙里面,然后游戏就当机了,必须重新进游戏。
《超凡蜘蛛侠2》里的任务比前作精简许多,但整个游戏通关时间依然要7个小时。见到BOSS之前的战斗精简了许多,大多数情况下,你只需要清干净一屋子的敌人,就可以见到BOSS了,打败BOSS并不会花费你太长的时间。
可是打败以后你还要根据剧情要求,扮演普通人Peter Parker四处闲逛,照相,寻找物品。最浪费时间的是“互动”对话场景,这些所谓的互动根本不会对游戏产生任何影响,严重拖了游戏的后腿。
玩家可以在完成主线任务后,去解开更多额外的支线关卡,但实际情况是这些关卡大多都让人觉得是在浪费时间,但有的时候你还不得不浪费时间,这是剧情需要。这一过程唯一的亮点是俄国黑帮老窝,关卡时长适中,而且可以解锁新的服装。
尽管《超凡蜘蛛侠2》在所有主流平台都有发行,并拥有稳定的帧数表现,但相比PC和新一代游戏机来说,硬件性能上的差距依然限制了其在Wii U、Xbox 360和PS3上的游戏画面质量。
对此,可以看出明显区别的便是游戏中对于纽约上下班高峰期地面交通情况的刻画,相比最新的平台,老平台版本游戏的人群显得稀少很多。
不过,所有平台版本游戏对比电影来看,都或多或少存在一些细节上的缩水,比如始终处于静态的广告牌以及人物缺乏必要的音唇同步效果。
《超凡蜘蛛侠2》告诉我们,如果一款游戏为了和游戏同步上市,一定会加班赶工,最后的后果就是这样。希望《超凡蜘蛛侠》在拍第三部时,游戏的战斗系统能够更完善,将《蜘蛛侠》系列游戏的潜力发挥出来。
IGN最终给出了5.4分这一平庸的成绩:
优点:
—荡秋千乐趣大大提升
—漂亮的皮肤装扮
缺点:
—单调的战斗系统
—扮演彼Peter Parker部分非常无聊
—多余的游戏剧情