说起《波斯王子》这款全球冒险动作游戏的鼻祖之作,国内玩家对其应该是耳熟能详。从1989年的《波斯王子》1代 (Prince of Persia),1993年《波斯王子2:影子与火》(The Shadow and the Flame),1996年的《波斯王子3D》(Prince of Persia 3D),2003年的《波斯王子:时之砂》(Prince of Persia: Sand of Time) 再到今年的最新力作《波斯王子:武者之心》(Prince of Persia: Warrior Within),已整整走过了15个年头,正所谓十年磨一剑,这数十年铸就的一把利剑势必锋芒毕露。
如果说《波斯王子:时之沙》是个明亮、干净、充满幻想的《一千零一夜》的话,那么《波斯王子:武士之心》可算是完全站在了前代的对立面——高耸的黑暗堡垒、昏暗的地底墓穴、夜幕下燃烧着的海盗船、凶恶肮脏的敌人与血腥野蛮的战斗,正像艺术指导 Mikael Labat 所说“这将不是一个你愿意去度假的地方”。只要现在你闭上眼睛,深深吸一口气,你就可以感到《波斯王子:武士之心》所散发出的那股黑暗神秘的气息。
《波斯王子:武者之心》的故事紧接前作,15年后游戏的舞台由原本波斯的宫殿与洞窟,拓展到了海上航行的船只上,身为主角的王子受到邪恶力量的诅咒,落魄成奴隶囚犯,但仍不失其矫健的身手与勇猛剽悍的精神,以双弯刀与众多的异形鬼怪战斗。
这样完美的游戏当然对画面的要求非常的到位,一样是采用了最先进的DX9的图象引擎,在各种效果的处理上都做得很到位,作品强化了原有的动作流畅特点,使用了开发小组称能让角色的动作如飘柔洗发水广告宣传的那样“如丝般顺滑”的Jade2引擎。主角与场景的互动丝丝入扣,无论是头发还是衣服的飘逸等细节都刻画得十分细腻流畅,此外可以自由转换的视角表现非常出色,摆脱了动作类游戏惯用的固定视角的弊端,而更体贴的是视角会随着不同场景的需要而自动做出微调。游戏的观赏性非常强,玩家身在其中仿佛不是在游戏,而是在欣赏武侠动作片。
除了Jade2引擎,游戏更加入了悬浮颗粒折射的技术,就像《海底总动员》那样,在海底有很多的悬浮物,经过光线的折射反射出各种各样的光线,在阳光充足的地方你可以看到空中悬浮的灰尘,在火堆旁,你可以感到到处飞溅的火星等等。还有一点就是加入了人体构架技术,如果你开启Blood模式的话,在砍杀敌人的同时会有血迹按照你砍杀的方向飞溅出去,而且这些方面并不是根据预设的轨迹四散,而是即时生成的,根据你入刀的角度和方向及时生成的。cg的表现更是非同一般的抢眼,而cg部分也分为两种,一种是由游戏的引擎及时生成的,而另一种则是由电脑制作而成的,两部分的表现都令人无可挑剔,好像在看电影一样。
作为年度最值得期待的游戏续集《波斯王子:武者之心》在今年年底于国外上市了,一经上市,其完美的视觉设计、流畅的动作运用、富有新意的谜题,这一切的一切都让无数的玩家为之疯狂,在整个游戏界内掀起了惊天动地的震动。
国内玩家也不用心急,据悉明年年初,这款激动人心的巨作将在国内正式上市发行。育碧将与合作伙伴XFX讯景一道在国内极力推广这款简体中文版《波斯王子:武者之心》,为国内玩家带来一份正宗的游戏大餐。继《波斯王子:时之砂》、《FarCry孤岛惊魂》之后,育碧再次与显卡厂商XFX讯景联手合作,不知这次XFX讯景将在哪款显卡中附送这款惊世之作?!