炫酷亮骚的索尼虚拟现实眼镜
  • 士元
  • 2014年06月22日 13:03
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索尼在今年的E3上中展出旗下研发的头戴显示器Project Morpheus,它将作为索尼PS4的外置设备。

Project Morpheus是索尼研发中的虚拟现实头戴显示器,内置1080p液晶屏,通过分隔放大光学结构,使用者双眼均可看到90度水平视角3D影像,搭配动态感应与光学定位可精确定位头部的移动与转动,即时显示对应影像,提供如实景般的影像感受。

外形上Project Morpheus的显示器看起来像个潜水镜,用来穿戴的机构则类似于头箍。索尼表示,虽然目前还只是原型,但设计上已经相当成熟,也许它将是最终销售版。

SONY的虚拟现实 Project Morpheus

显示器正面四角装有4组彩色 LED 灯,用来让PS Camera进行光学定位。下缘右侧有1组三角形的拨动开关,向右拨就可以松开卡榫调整显示器的前后位置,使用者自行调整。由于Project Morpheus本身不提供耳机(奇怪的设计),显示器下缘左侧是耳机孔,右侧是调整前后位置的拨动开关。

Project Morpheus对于佩戴眼镜的使用者也是同样适用。由于采用了头箍方式的穿戴设计,这让Project Morpheus于Oculus Rift不同,目镜不用紧贴脸部,通过前后调整目镜,可为眼镜留下充足的空间,不过这样会使目镜离人眼距离变远,视野会相应变窄。

穿戴设备的重量一直是个较大的问题,Project Morpheus解决的不是很好。索尼为单人提供的体验时间均不超过30分钟,如果按照这个时间来计算,还是可以忍受,不过如果长时间穿戴,恐怕会相当的难受。

因为Project Morpheus前后都有LED灯来进行光学定位,向对的两台机器不能同时游戏,否则会互相干扰而造成误判。试玩场地灯光昏暗,还建议不要使用闪光灯来拍照以免干扰。

Project Morpheus与PS4主机之间不是直接相连的,它有一个独立的控制单元,用来提供虚拟实境影像的几何校正与即时的场景音效定位。它上面提供电源接口(为处理单元与头戴设备提供电力)及视频接口,包括,HDMI输入(来自PS4的HDMI输出)、HDMI输出(可连接电视)、USB 输入(来自PS4的USBI输出)与MHL输出(连接显示器,包含HDMI影音讯号与USB控制讯号)。

目前Project Morpheus目前,有少量的展示游戏。

《Jurassic Encounter(侏罗纪接触)》由Supermassice Games 制作,顾名思义是以侏罗纪恐龙为题材的展示,内容单调,就是让玩家进入侏罗纪荒原,透过PS Move控制器挥动手上的树枝与荒原上的恐龙互动,玩家本身不能移动(坐着玩),能转头四处张望。

《EVE: Valkyrie》由CCP开发的宇宙空战射击游戏,不过该作品原本是针对Oculus Rift开发,不过开发者声称将很快移植到PS4上支持Project Morpheus。E3现场展示的早期开发版本是Windows PC上执行,再通过区域网路与PS4连线传输画面。

《The Castle(城堡)》,玩家将进入中古欧洲城堡的练武场殴打人偶,可以使用多种武器(需要使用两个PS Move控制器模拟双手的动作)。

结语

有别于一般的3D立体显示技术,Project Morpheus这类虚拟实境技术,能让使用者自然而然地融入虚拟世界中,不再只是透过一扇 “窗户”(萤幕)去观察另一个无关的世界,不刻意强调3D立体效果,但是却能让使用者自然的感受到与物体之间的距离,进而与之互动。而以往在飞行模拟或竞速赛车等类型游戏中,需要靠多显示器才能达到的环绕视角,只需要依靠头戴设备就可以解决。

虽然虚拟实境技术问世至今已有数十年,不过受限于技术及价格,一直都没能进入大众消费品市场。如今在技术与成本等瓶颈陆续突破的状况下,厂商投入研发,能让它快速普及。或许这类装置最终无法取代传统显示器成为游戏市场的主流,不过就如同Kinect开启了体感的大门一样,未来虚拟现实必将为数字娱乐开拓出一片崭新的领域,而这是值得期待的。 

SONY的虚拟现实 正面的4个LED灯

SONY的虚拟现实 Project Morpheus下部的耳机接口以及目镜远近调整拨轮

SONY的虚拟现实 Project Morpheus头戴部分类似于头箍

SONY的虚拟现实 Project Morpheus的后部特写可明显看到两侧的LED定位灯

SONY的虚拟现实 后部头箍调整钮和后部LED定位灯

SONY的虚拟现实 Project Morpheus穿戴还是较为容易的

SONY的虚拟现实 E3索尼Project Morpheus体验区

SONY的虚拟现实 通过PS Move控制器来控制游戏

SONY的虚拟现实 Project Morpheus独立控制器

SONY的虚拟现实 目镜显示效果可向外输出至显示器

SONY的虚拟现实 《Jurassic Encounter(侏罗纪接触)》游戏中

SONY的虚拟现实 《EVE: Valkyrie》游戏中

SONY的虚拟现实 《The Castle(城堡)》游戏中

SONY的虚拟现实 主导EyeToy、PS Eye、PS Move、Project Morpheus研发的SCEA研发部总监Richard Marks  

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