在2004年底,LuacsArts宣布将委托美国Petroglyph公司开发一款新游戏,以知名科幻电影「星际大战」为题材的3D实时战略游戏,而这款游戏也正式公布游戏画面,华丽的视觉效果让人震撼。
负责开发这款「星际大战:帝国战争」(Star Wars: Empire at War) 的Petroglyph公司,其实是由一群曾经开发「终极动员令」系列的前Westwood公司成员所组成,结合他们在开发「终极动员令」系列的经验,以及「星际大战」的科幻史诗风格,让这款游戏一公布就受到全球玩家注目。
整个「星际大战:帝国战争」游戏故事设定在星际大战电影第三及与第四集之间,描写绝地武士安纳辛在投靠黑暗的西斯势力后,化身为黑暗元帅席卷全银河所引发的星际大战,整个游戏范围包含银河系中的四大星球(Hoth、Endor、Tattoine和Dagobah),以及包含银河帝国、商业同盟...等不同的势力,为了争夺全银河的霸权展开激烈的战争。当然在「星际大战」电影你有名的战斗兵器如钛战绩、X战机、四足AT-AT...等也会在游戏中出现,更营造浓厚的「星际大战」风味。
游戏中的战争范围从银河系一路打到各大星球,在宇宙空间时玩家可以率领银河舰队到处争战,此时游戏有点类似计算机科幻战略名作「万舰齐发」一样,有超魄力的宇宙空间的战舰战斗,各种雷射光炮齐发的大混战。不过当战场移转到球球的地面战时,玩家则必须指挥地面上的战斗部队为了争多资源而激烈攻防,并展开陆海空的三度空间争霸战,简单来说「星际大战:帝国战争」是一款兼顾宇宙观间与地面战争的实时游戏,让游戏的深度与广度大为增加。
在游戏中最重要的目标就是占领每一个星球,因为唯有在地面战争时才能进行资源收集、建设、研发武器等功能,而且每个星球都会是扩展帝国势力的重要据点,所以当玩家的帝国势力更扩大时,相对的就必须注意「多个」星球之间的攻防战,并且妥善调度不同星球的资源、协调不同作战部队的战略,以及兼顾宇宙空间的势力拓展等,玩起来可是非常的手忙脚乱但又大呼过瘾,而这款「星际大战:帝国战争」营造的战略乐趣也是以往同类型游戏从没有出现的。
最后是这款游戏因为采用最新的「Alamo」3D引擎,营造出来的游戏画面非常华丽,在宇宙空间时有着广大深遂的空间感,而且宇宙战舰的3D模块描绘十分细腻,雷射光炮的光影效果炫目。而到了地面战时则有六种不同的地形,当然游戏中的战斗部队也是十分细腻的描绘,以及逼真的光影表现、阴影遮蔽效果、柔影和反射光源、爆炸时的烟雾与粒子碰撞效果...等,让游戏画面看起来赏心悦目喔!!