GS报道,根据本周来自NPD和Entertainment Software Association(ESA)的报告显示,整个2004年PC和家用电视游戏平台的总销售额达到了73亿美元。而且这一数据仅仅是单纯的游戏软件销售额,不包括周边和硬件产品。
根据此数据,电子游戏的销售额为52亿美元(1.607亿份),电脑游戏为11亿美元(4500万份),而剩下的则是掌机游戏,达到了10亿美元(4230万份),所有的这些加在一起达到了2.48亿份。而2003年总共卖出了2.393亿份游戏软件,收入为70亿美元。
在这其中,有12款游戏在2004年售出了超过100万份。50款售出了超过50万份,197款达到了25万份。
2004年总体来说,主要玩动作游戏的玩家占了30.1%,体育类的有17.8%,而第一和第三人称射击的有9.6%。儿童及家庭娱乐游戏占了销售的9.5%,紧随其后的是占9.4%的竞速类游戏,角色扮演有9%,格斗游戏则是5.4%。
而电脑游戏的销售情况则有很大的不同,战略游戏占到了26.9%,家庭和儿童娱乐游戏有20.3%,射击类的是16.3%,RPG占有了10%的份额,冒险游戏为5.9%,体育游戏5.4%,动作游戏为3.9%。
“在2004年,电子游戏的销售情况飞速增长,而且在向全年龄层普及,”北美电脑和电子游戏软件交易代表团体ESA总裁Douglas Lowenstein说道。“现在我们已经进入了新一轮的电子游戏销售循环,因此在未来的5年内我们将会达到两位数的增长率。”