游戏速度减慢?Intel双核心存在弊端
  • 且听枫吟
  • 2005年03月18日 23:11
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Intel多线程和双核心处理性能对于目前的电脑游戏来说几乎没有任何意义。游戏,也许将成为Intel双核心处理器即将面临的最大难题。

Intel即将发布的Smithfield(代号)双核心处理器主频为3.2GHz,然而,双核心性能在运行游戏时却表现欠佳。目前,绝大多数的游戏引擎都不支持双核心处理器,自然无法从双核心处理器中得到任何益处。

Smithfield官方名为Pentium D,运算速度3.2GHz×2,实际速度与普通3.8GHz单核心处理器相同。然而,在运行大型游戏时,Smithfield的实际运算速度只有3.2GHz,慢于570、670等单核心处理器。

第二个问题出在Extreme Edition处理器,同样双核心3.2GHz×2运算速度,前端系统总线却锁定于800GHz,慢于同水平的FSB 1066MHz 3.73GHz CPU。

Intel和AMD都选择双核心处理器作为其下一代处理器的标准路线,然而,如何解决不同软件之间运行速度相异的问题,并非易事。

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