512MB内存,WP8.1低端手机抹不掉的痛
  • 快科技
  • 2014年11月25日 17:09
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WP之家讯 关于WP8.1低端机,大家最关心的其实不是处理器和屏幕,而是内存。凡是关注WP和使用的用户都知道这意味着什么。手机内存影响系统的运行效率,即使是对于Windows Phone系统也是一样,另外是硬件。

而对于WP用户来说,影响最大的还是WP8.1应用和游戏。当你打开某个应用时,首先系统占用内存实时在100MB多,而应用打开保持运行占用在312MB,也就是平时使用手机占用内存在412MB左右。

应用或游戏越复杂,就需要越多的内存占用。简单的游戏,比如Wordament单词游戏,没有复杂的图形,需要内存62MB左右,其他应用还有250MB内存剩余空间。

复杂的游戏,比如《狂野飙车8:极速凌云》拥有众多的几何图形(绘多边形、3D模型等)、着色器、特效、阴影、正规贴图和高分辨率纹理等都需要大量内存支持。比如要达到下面的效果,《狂野飙车8:极速凌云》大概需要600MB内存。

那么问题来了,如果《狂野飙车8:极速凌云》按照上面的高清设计,一下子就占用了600MB内存,那么我的512MB设备怎么办?

通常来说,游戏厂商在初始会选择不支持512MB内存设备。

这时候,对于512MB内存的WP8.1用户来说,有两种选择:

•购买一款至少1GB内存的设备

•希望应用开发者可以优化应用或游戏,推出适合512MB内存的版本。

幸运的是,大多数开发者在一定时间后就会推出512MB内存版,不过现在问题是,为何开发者一开始为什么不直接支持512MB内存设备呢?还需要等那么长时间?

很简单,原先《狂野飙车8:极速凌云》在1GB内存上可以轻松使用600MB内存,而在512MB内存设备上,需要将《狂野飙车8:极速凌云》内存占用降低到300MB之内。

很明显,原先600MB内存占用的游戏到300MB内存,一定会牺牲游戏画质和特效或者声音效果、纹理等。对于游戏来说,最可怕的就是压缩画质。

更为可怕的是,开发者在推出512MB低内存版时,其实对1GB内存设备的游戏也有影响,在升级之后,玩家会普遍反映画质缩水等等。

其他平台采取的方式,大多是给出游戏的高中低特性自定义设置,这样可以满足不同层次的需求,但是Windows Phone 8.1平台上很少给出选择。

微软Lumia首款智能手机Lumia535配置1GB内存,至少在下载游戏和应用上没有什么限制了,是个好现象。(via: MyNokiaBlog)

下面是Lumia530游戏测试。

暂不支持视频播放,可通过文章底部链接访问原文查看。


文章出处:IT之家

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