产品:GeForce GTX 980 NVIDIA 显示芯片1新旗舰带来新技术
2014年9月在上海和平饭店楼顶露台举行的Game24英伟达游戏群英会上,来自NVIDIA的张建中先生宣布全球同步发布基于第二代Maxwell架构的新产品——GeForce GTX 980/970,让现场的玩家火爆不以,新一代的旗舰产品GeForce GTX 980虽然在性能上的提升相对于上一代旗舰GeForce GTX 780 Ti来说非常有限,但诸多Maxwell仅有的新特性也是让众多玩家心动不已。
同往常一样,本次显卡的发布也带来了最新的技术,DSR、MFAA以及VXGI,之前我们也进行过DSR的测试,发现其只是将分辨率直接乘以4来获得高分辨率,所以如果不是在1080p分辨率的显示器下采用这个技术的话,分辨率就会变的比较尴尬。有可能是5K甚至更高。目前的DSR技术只是给我们提出了一个方向,告诉我们可能并不需要一台价格高昂的4K显示器才能体验4K画质的游戏。毕竟就目前的单芯显卡性能来说,想要流畅运行4K分辨率下的大多数游戏都是比较困难的。
首次引入MFAA技术的GeForce GTX 980
关于DSR我们在之前的文章中也说过,所以在这里就不再多提,今天我们来讲讲MFAA这项技术,可以说NVIDIA发布的这三项技术中离我们生活最为贴近的还是MFAA,对于一名注重画面的游戏玩家来说,反锯齿可以说是在游戏过程中必开的一个选项,但我们会遇到一个问题,那就是效果最好的MSAA是非常吃系统资源的,在显卡性能不够强大的情况下开启我们常用的4xMSAA的话玩家不得不面对卡顿的问题,NVIDIA推出的这个MFAA技术正是为了解决这个问题。
产品:GeForce GTX 980 NVIDIA 显示芯片2如何做到效果相同性能提升?
如何做到效果相同性能提升?
我们在前文也说到这个新技术MFAA在性能上相较于目前的MSAA有着非常大的提升,有好的画面效果,又有更快速的运行效率的主要原因就在于MFAA虽然采用了与MSAA相近的工作原理,但又没有完全采用相同的方式,所以才会有着一些性能方面的提升,说到这我们也就不得不进入一段枯燥的技术讲解的时间了,给更多想要了解MFAA的玩家一些技术上的解析。
MFAA抗锯齿技术
首先大家应该清楚我们所熟知的MSAA技术是针对物体边缘每个像素周围的若干个像素采样,渲染最后进行输出,如果玩家选择常用的4xMSAA的话,那么就是渲染物体边缘采样。MFAA的渲染过程MSAA基本相同,但不同的采样方法造就了性能上的差异,其实MFAA就像是MSAA的优化版,能够在得到几乎相同效果的同时提升性能上的表现。
MFAA与MSAA最大的差别就在于在同样开启4倍效果的时候MSAA是真正的针对每个边缘像素周围的4个像素进行采样,MFAA则是仅仅只是采用交错的方式采样边缘某个像素周围的两个像素,这样就能够解释为什么MFAA会比MSAA有着那么大的性能提升,但这样的渲染方式必然会造成画质上的损失,画面和性能无法兼得。
MFAA抗锯齿技术
如此简单的道理NVIDIA的技术开发部门当然不会忽略,并且给出了相对完美的解决方案。举个非常简单的例子来说,如果我们需要采样渲染第n帧画面,那么与我们上面所说的相同,MFAA仅仅只会采样并渲染两个像素,但是MFAA会拿刚刚渲染过的第n-1帧的画面进行结合,然后由显卡渲染输出,这其中交错的采样方法就显得非常重要。
产品:GeForce GTX 980 NVIDIA 显示芯片3全文总结
全文总结
可以说MFAA的出现可以说是能够让追求画质的玩家快能够用价格更低的显卡跑到高水平的画质,因为大家都知道想要体验高画质的情况下是必须要打开目前流行的MSAA的,但MSAA还是非常吃系统资源的,这就让玩家不得不选择高端显卡,MFAA的出现恰好解决了这样的问题。
MFAA可以带来与MSAA几乎相同的效果,但性能损耗却低很多
正常来说已经被渲染过的第n-1帧画面已经被释放掉,但既然MFAA需要用到,那么这一帧画面就会在渲染输出过后被存储在显卡的某一位置,因为我们没有官方给出的技术档案,所以这一点我们也不得而知,当然可选择的存储位置有很多,例如显存、Cache甚至是Rop Cache都有可能。但这完全不需要一个新的元件来作为存储这一帧画面的介质,所以从软件层面就可以做到让MFAA通用于所有NVIDIA显卡,当然具体NVIDIA会不会因为一些营销手段这样做我们不得而知,所以想要体验的还是得入970/980。
GeForce GTX 970
本次我们也仅针对这项最新的反锯齿技术进行一些技术方面的解析,有了理论的支持,相信大家之后看到我们关于MFAA与MSAA的测试的时候内心会更加明朗一些,我们很快就会放出游戏在采用MFAA之后与之前采用MSAA时候的性能差距,相信一定不会让玩家们失望。