有一个游戏,他历经了10年岁月,却依然未曾被岁月掩埋。有一个游戏,他经过多个版本的更迭,却从未失去生命力。有一个游戏,他不管时代如何变迁,却总是坚守最初的原则。有一个游戏,他迎来了新人送走了老人,但这来去的中间,总有那么一份感动留在了心间。他仅仅是一个游戏,他代表着MMORPG网游的巅峰,他曾是全球最受欢迎,人数最多的网游,他曾是一个时代网游的旅程碑。他又不仅仅是一个游戏,他成为了很多人心中不可磨灭的经典,他的故事感动了无数的玩家,最后他在每一个玩家内心深处留下了不一样的感动。他就是《魔兽世界》!一个游戏,一些回忆,一份感动,一个传奇。
11月20日,当传说巨斧“血吼”横空出世,砸在上海滨江大道,当上海地铁站惊现“黑暗之门”的时候,每一个魔兽玩家都知道暴雪携历时开发2年的最新资料片《魔兽世界6.0:德拉诺之王》正式席卷中国大陆了,每一个玩家都收到了大法师卡德加的召唤,兽人钢铁部落通过传送之门试图侵犯我们神圣的艾泽拉斯大陆,艾泽拉斯危在旦夕,不管是联盟还是部落的艾泽拉斯子民们,你们是否拿准备好了,为了国王的荣耀,为了联盟,鲜血与雷鸣,力量与荣耀,为了部落,为了艾泽拉斯,为了那份我们一直坚守的感动,拿起手中的武器,叫上身边的伙伴,曾今的战友,消灭入侵者者,一同拯救艾泽拉斯。
魔兽世界的历史和他的故事一样悠久,相信很多喜欢魔兽的玩家不仅喜欢单纯的游戏内的内容,还有魔兽世界那恢弘的世界背景,神秘的种族,充满吸引力的西方魔幻色彩,鲜明的人物塑造,感人的故事内容,和那游戏中传达出的价值观和人生观。单纯从魔兽的整个故事来说,精彩程度绝不亚于著名的魔幻电影《指环王》,甚至犹有过之。多少人为了“爱与家庭”这个充满哲理的故事而落泪,多少人曾为了洛丹伦王子阿尔萨斯的堕落而惋惜,多少人为了伊利丹.怒风对爱的执着追求而感动,看着他那注定孤独的身影,听着他那“你们这是自寻死路”的疯狂与霸气,心中每次都泛起些许酸意。多少人把魔兽世界里的信仰深深的印在自己的心间,骑士对圣光的无比崇高的信仰,萨满对大地的信仰,战士对荣耀的信仰,“圣光与你同在”“鲜血与雷鸣,力量与荣耀”这些虽然现实都不存在,但这些却影响着玩家。从泰坦创世,恶魔入侵,到现在的钢铁部落,艾泽拉斯的历史充满了传奇色彩。
算上现在的资料片,魔兽世界从最早期到现在经历了黑石之祸、安其拉入侵、纳克萨玛斯之影、燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变、熊猫人之谜和现在的德拉诺之王8个版本,每一个版本可以说都是一个精彩的故事,每一个版本都有值得记住的人,每一个版本都会一个个boss倒在玩家的脚下,没有打不倒的boss,也没有过不了的副本,但有些boss倒在玩家脚下时,除了爆装备的欣喜之外,联想到一生的故事也会有深深的触动,甚至默默的留下了泪水。把游戏本身的乐趣和故事完美的融合在一起,在游戏娱乐的同时传达出发人深省的道理,这一点是魔兽成功的重要原因。
提到那些倒在脚下却令玩家流泪的boss,第一个要说的绝对是拥有整个魔兽世界最多粉丝的,巫妖王阿尔萨斯,原名阿尔萨斯.米奈希尔,曾今的洛丹伦王国的王子,洛丹伦王位的唯一继承者。阿尔萨斯的一生是抗争的一生,从出生就注定了他前期的命运,巫妖王之怒那一段悲壮的CG中有这样一句话“孩子,你出生的那天整个洛丹伦的森林轻声唤出了你的名字:阿尔萨斯”,这句话诠释了儿时少年时的生活,从小就为了人民,为了国家而活,肩上的压力与责任让他从来没有为自己活过。进化斯坦索姆到复仇再到背叛,这不是偶然而是必然,责任和压力已经令他崩溃,为了复仇,为了力量,为了自己的子民,为了自己的父亲,选择拿起“霜之哀伤”的时候,阿尔萨斯.米奈希尔彻底死了,只剩下一具躯壳,善良而热忱的王子灵魂被彻底抹去。成了巫妖王的爪牙,杀了自己的父亲、最敬仰的老师和曾今发誓要守护一辈子的子民,沦为人类的敌人,背上了千古的骂名,最终堕落为天灾军团的首领,新任巫妖王。曾今不止一次杀死巫妖王后静静的看着那一段动画而流泪,阿尔萨斯的那一句“结束了吗”和“我的眼前只有一片黑暗”,成了一把刺痛内心的尖刀。魔兽的魅力甚至比电影更大。
而那头长两只恶魔之角,拥有洞悉恶魔的双眼,手拿埃辛诺斯战刃的伊利丹.怒风,曾今阿尔萨斯的对手,很多人喜欢叫他蛋蛋,而他手中的双刃却成了魔兽世界里面最受欢迎的造型最独特的装X利器,它有个别称叫:蛋刀,伊利丹的一生和阿尔萨斯很相似相似,唯一不同的是,就算沦为恶魔他还依然拥有自己的意识和灵魂。曾今也是正义的化身,暗夜精灵,在上古之战曾大展身手,立下赫赫战功,但光环总是被其哥哥玛法里奥.怒风盖过,他对力量有着执着的追求,正应为这样,被自己的族人囚禁,后来又为爱情而战,但对力量的追求还是让其走上了不可回头的道路,沦为异族,化身恶魔,他从来不把自己看成恶魔,但是奇异的力量和面目全非的外形还是遭到了自己族人的放逐,和恶魔的交易,阿尔萨斯的一战,逃走外域之后,还是没有放弃对力量的追求,最终被执着的复仇者马维.影歌终结了一生。对力量的执着追求,注定了他被族人抛弃,孤独一生,但他爱过,恨过,为了荣耀战斗过。每次刷蛋刀开场前,看着蛋蛋那伫立在风中,泛着绿光的双眼盯着让自己变成恶魔给了自己力量的古尔丹之颅,孤独的身影和他那一句“你们这是自寻死路”的豪情与斗志却感觉格格不入,也许和阿尔萨斯一样,死对于他来说是一种解脱,而他倒在脚下时,甚至有种不忍心摸他尸体的感觉,多么希望这两把一直陪伴在他身边的武器能永远陪伴着他,不管天堂还是地狱。但虚荣心还是让我捡起了他的武器。
魔兽世界的魅力就在于此,还有很多感人的故事人物,相信都印在了玩家的心中。甚至超越了那些设计精妙的任务、团队副本、战场等等可玩因素对玩家的吸引力,不管什么类型的玩法总有一天会玩腻,但是这些影响了玩家的东西会伴随一辈子。因此新资料片的发布不仅很多AFK的老玩家选择了回归,同时也吸引了很多的新玩家,也许是魔兽世界这块招牌太大,也许是暴雪那别具一格的震撼的宣传方式奏效了,这些都不是最重要的,真正用心玩过魔兽世界的玩家只有一句话告诉那些新人们:选择魔兽世界,只要真的用心,那绝对不会后悔。
6.0资料片刚上线,全新的要塞系统更是和魔兽争霸三里面的建筑颇有神似的地方,开放性和可玩性也非常的强,为玩家提供了出副本、成就、pvp等之外的另外一种消遣模式。精彩的剧情和内容也不乏感人之处,目前方面,团本并未正式开发,为了弥补这段空缺的时间,暴雪精心改动了60级的团队副本MC(熔火之心),也是整个魔兽世界的第一个团队副本。很多60级时代的老玩家们回归之后都特别想重温昔日的副本,当然新人们也想感受下魔兽世界团本的精髓,可喜的是,神奇的随机副本机制给了更多休闲玩家一个体验团队副本的机会,玩家称赞不已,很多老玩家仿佛回到了60级的年代。相信《魔兽世界6.0》带给玩家的还不仅仅这些,丰富的内容等待玩家去体会。
新资料片的发布,同样伴随着引擎的全面升级,图像技术得到了全面的革新,很多人都曾表示,魔兽世界视觉效果已经过时,而且从发布就一直未更新过,但其实魔兽世界画面一直在更新,只是保留了很多旧的模型,让游戏保留原来的整体味道,在画面方面一直在提升,最简单的证明:10年前能畅玩魔兽的配置现在能畅玩魔兽吗?很明显不能,10年前的截图和现在的截图比呢,也不是一个档次。而这一次全新的引擎升级,表面上看上去还是以前的风格,似乎没有变化,但仔细比较久会发现游戏画面的精美程度上升了很多。而且很多人物模型的修改,让人物看上去更加的逼真更加的人性化,玩家能获得更佳的游戏体验,但很多玩家又开始担心,引擎的升级和画面提升会自己电脑的配置是否也要升级?什么样的配置才能畅玩魔兽世界呢?
关于实际配置的问题,现在无法回答,一方面每个玩家对游戏画面带来的体验不一样,有的玩家由于某些原因配置性能无法全面满足需求,愿意牺牲画面精美度来换取流畅度,这类玩家大概可以归为操作党(流畅度比画面更重要),有的玩家愿意把画质调到最高,流畅度一般,不打团队副本,不打战场,刷刷幻化,看看风景,这类玩家可以归为休闲党。当然也有完美主义者,既要流畅又要精美画质,不管FB还是观光,当然代价就是极高的主机配置,这类玩家可以归为完美享受党。由于魔兽的本身内容的丰富程度,玩家们的兴趣爱好也各不相同,各种类型的玩家对于电脑配置的要求也不尽相同,因此,到底什么样的配置适合自己,还得根据自己的需求进行选择。而本次测试给大家带来的是高画质高流畅的畅玩配置测试,玩家可以参考测试成绩适当进行选择。
测试选用CPU:intel i5-4570 3.2GHz 内存:金士顿DDR3-1600 2GB*4 显卡:索泰GTX970-4GD5 霹雳版。
作为测试环境中最重要的组成配件显卡:索泰GTX970-4GD5 霹雳版采用的是非公版PCB设计,核芯代码为GM204-200-A1,核心频率1076MHz,拥有1664个CUDA流处理器,显存方面,GTX970默认配备了256bit GDDR5规格的显存,频率为7010MHz,显存容量方面则高达4GB。
索泰GTX970-4GD5 霹雳版加入了索泰最新的2+3定向烧结管技术,三根常规设计的热管,搭配两根正“U”型热管,覆盖整个显卡,并有效规避解热盲区,导热更均匀,而且定向的热管设计,减少了热管的弯折,热传递效率提高,增加热管与散热鳍片接触面积,导热效率更高。
双倍合金散热和分离式散热铜底的结合,让索泰GTX970-4GD5 霹雳版的散热性能锦上添花,合金复合材料增强导热能力,二代超临界风扇和F.C.I.全域干涉风扇的设计结合,大小叶片组合而成的超临界风扇,降低风阻,降低噪音,同时减少粉尘附着,延长风扇寿命。F.C.I全域干涉三风扇组合,使气流均匀叠加,规避散热盲区,降低噪音,提高散热率,而且智能超量设计更是可以保证三个风扇中有一个出现故障时,另外两个风扇散热依然能够保证整卡的散热需求,为用户提供良好的保障。
索泰GTX970-4GD5 霹雳版配备了齐全的输出接口,2个DVI接口,1个DP和1个HDMI接口。玩家能够驳接各类大型屏幕,并且还可以支持单卡多联屏的画面输出,玩家可以轻松体验到无死角的游戏视觉体验效果。6+6pin的外界电源接口,而没有使用8pin电源接口。供电电路方面配备了4+2相供电,仅145W的TDP功耗。
索泰独家的超效能用料,A.I.O超级电感、X-CAP电容、LP-PAK封装的超低阻抗MOSFET(场效应器),不仅提升电能转换效率,更加节能,且电路发热更低,使用寿命也更长。
测试共分为7大不同的场景,游戏中特效设置为最高,抗锯齿选择暴雪最新抗锯齿模式CMAA,测试场景包括了各类玩家在游戏中会遇到的几乎所有场景的详细测试,其中有FB、任务、战场等等,本次测试让玩家全面了解《魔兽6.0》对配置的性能的需求,然后根据自身情况选择最适合自己的配置征战德拉诺。
测试场景一,最高效果,单人野外测试。
在进行测试时,刚好插件报警,不远的地方惊现一只稀有,狂奔过去,从容单挑稀有,测试时,通过 软件监控并记录游戏帧数变化,并绘制成波动曲线。从这个测试中可以看出,最高特效加抗锯齿设置下,不管是野外看风景,还是野外单人打怪,帧数都保持在较高的水平,帧数波动不大,保持相对平稳,平均帧数在100帧以上,远远超出了游戏内观光拍照玩家的需求。
测试场景二,搭乘载具,两地飞行测试。
很多魔兽玩家都知道,搭乘载具飞越地图时,往往并不是直线飞行,而经常会绕一些弯路,不知道这样设计是想让玩家欣赏沿途的美丽风景,还是有意消耗时间,不过沿途风景从载具上往下看确实美不胜收,飞行过程中大范围的俯瞰视野和镜头的迅速变化,对性能的消耗还是很大的,低性能的电脑经常在飞行过程中出现卡顿现象,本次测试成绩非常理想,帧数保持在80以上,帧数波动也不是很大,且并未出现明显的卡顿现象。
测试场景三,野外做任务测试
任务系统是魔兽世界中耀眼的元素之一,玩魔兽首先要学会的就是如何做任务,很多的故事情节都是以任务形式展开的,单人做任务时,跑路、打怪、还有出现在视野内的其他玩家等,对于性能的要求也相对增加,从测试成绩来看,帧数曲线成绩非常理想,帧数波动不是很大,且都保持80帧以上,能够给玩家带来畅快的游戏体验。 测试场景四,单人火焰之地副本测试
单刷副本是很多魔兽玩家必不可少的游戏内容之一,不管是坐骑控还是幻化控等,都免不了或多或少的会有单刷FB的情况,本次测试选择的是单刷10人火焰之地火乌鸦boss,自从前夕版本上线,属性压缩之后,火焰之地这个拥有两个极受欢迎坐骑的副本也成了很多坐骑控的每周必刷副本。就算是单刷,团队副本的规模和绚烂的BOSS技能等,对于性能的要求也不容小觑,从测试成绩来看,测试设备出现了一些压力,整个过程中帧数波动较大,这种情况是由于过程中各种技能或者快速转换视角所造成的,不过整体来看,除了极少情况,几乎都维持在60帧以上,对于火焰之地这样的堪比小型地图的大型副本,在视野距离最大,特效最高,开了抗锯齿的情况下,测试成绩如此也是相当喜人的。
测试场景五,5人副本测试
在魔兽世界中,5人副本作为提升等级和前期装备等级的最佳选择,就目前阶段来说相当的火爆,从每天随机5人副本经常“挤爆”就能看出来,也是心酸啊,还好测试时选择的是中午,玩家数量不多,并未出现排不了的情况,5人副本和刚才的单刷团队副本比较,光副本规模来说没有团队副本那么大气恢弘,场景复杂程度也不及团队副本,但是有了其他玩家的加入,测试成绩又会如何?从测试成绩来看,要在前面的测试之上,虽多了4名玩家的加入,但规模和视野上的差距,测试也是轻松过关,帧数波动不大,且都在65帧以上,超出一般屏幕刷新率。
测试场景六,20人小战场测试
战场设定是魔兽世界PVP中的最主要的构成,也是PVP爱好者的灵魂归宿,不仅考验玩家对自身职业的熟悉,同时还要了解其他的职业,不管是PVP还是PVE都有其精髓,不同的是战场你面对的是其他玩家,副本你面对的是设定好的boss,小战场测试对方和己方的玩家数量加起来达到20人,由于战场内的战局瞬息万变,交战和不交战时玩家技能等方面的因素对游戏帧数的影响,因此帧数的波动会很频繁,从测试成绩来看,确实如此,过程中的帧数变化特别明显,波动范围也较大,但是整个过程帧数都维持在60帧以上,这个成绩相当满意。
测试场景七,40人奥特兰克山谷战场测试
很多人说魔兽世界的精髓在于大型的团队副本,开荒时的各种乐趣和情感是最值得留念的,同时大型副本内的战斗才是最考验电脑性能的地方,尤其嗜血,英勇狂抽boss的时候,但是对于纯PVP玩家来说,奥山和征服岛还有6.0新开的阿什兰这样的大型战场是最考验电脑配置的,双方人数相加足足80人,而且都是玩家,交战时对电脑性能的考验绝不亚于团队副本。笔者是一个PVP和PVE都喜欢的魔兽玩家,就个人经验来看,确实大型战场尤其征服岛双方开场中路交战时,才是最考验设备性能的。本来想两个场景都测试一下,无奈苦苦升到100级之后,想排目前唯一的团本MC时才发现,装备等级不够,当时就醉了,只能给大家带来奥特兰克山谷的战场测试,相信和MC团本的程度也差不多。
从测试成绩可以看出,这种大型的战场对电脑性能的消耗成倍增加,而且波动幅度相对较大,不过在这种多人且战斗不可预知的情况下,这种情况也实属正常,关键还是要看多人交战时帧数能达到多少,从曲线变化来看,最低的那一段曲线就是中场最激烈的交战,这时候帧数几乎还能维持在30帧以上的流畅程度,不要忘记这是特效全开再加上抗锯齿,这样的成绩,相当令人满意。从这点也能推断出大型团队副本boss战时的成绩应该大致相似,甚至比这个更好一些,不过想要更高的流畅度的话,可以把画面质量相对降低一个档位,既能体验高画质游戏,又不影响流畅度。
以上7个不同场景的测试,基本涵盖了魔兽世界游戏中的大部分可能遇到的场景,而在最高特效和普通分辨率下,成绩也相当满意,达到了高特效畅玩的程度,i5CPU搭配GTX970和8GB内存,想要画质操作两不误的玩家值得考虑,当然也可以根据自己的需求选择更加适合自己的配置,玩得舒心才是游戏之道。
对于很多老玩家来说生活工作的压力已经不允许他们花更多的时间和精力去玩一个茶余饭后消遣的游戏,而很多新玩家以后也同样会走上老玩家们这条路,任何东西都没有永恒,随着时间的推移,总有一天魔兽的寿命将到达终点,魔兽注定将从玩家视野里慢慢淡出。但是就算魔兽消失于岁月长河中,有那么一群人始终还会记得,在那些年代,有那么一个游戏,给了自己那些一生难忘的回忆。而现在,能做的仅仅是用有限的时间去努力记住更多。