《口袋妖怪ORAS》营销策略?瞄准20岁世代
  • 快科技
  • 2014年12月09日 16:22
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《口袋妖怪:欧米伽红宝石阿尔法蓝宝石》已经发售已经半个多月了,从Pokemon和任天堂至今为止的行动上来看,比起儿童本作的目标人群更侧重于20岁左右的年轻人。如何看待本作的营销策略?背后的行动又有什么理论依据呢?

关键词:12年

对“欧米伽红宝石阿尔法蓝宝石”这个名称有共鸣的就是当年“红蓝宝石”直击的世代,也就是12年前的儿童层。推特上进行的现实无限船票活动就很好地反映了这一点,通过发推文回忆当年红蓝宝石发售时的情景,从而获得价值100万日元的南方小岛旅行券。不管是从内容上,还是“旅行券”这一奖品上来看,目标人群都是20岁以上的人群。

而在Youtube的官方频道上,则有多达30段的名为《口袋妖怪 红蓝宝石 12年后》的动画,将GBA版和3DS版的许多场景进行了比较,甚至在发售当天还在涩谷的十字路口上大屏幕进行了宣传。这也是瞄准了当时的儿童层,也就是现在20岁左右的人群。

暂不支持视频播放,可通过文章底部链接访问原文查看。

在Pokemon的官网上也能看到类似的影子。口袋妖怪和著名漫画家伊藤润二合作,公开了不少耿鬼“恐怖”的插画,让人感到口袋妖怪有时真的是恐怖的存在,怎么看也不像是面向儿童的内容。

而一番赏则画风一变,奖品为各种可爱的玩偶。表面上看是面向儿童,但从一次620日元(税后)的价格来看,目标果然还是有一定经济实力的人群。

秘密:任天堂提出的“大乱斗·红蓝宝石同世代猜想”

其实,任天堂在10月30日的经营方针说明会上早就已经给出了答案,归纳起来包括以下几点:

《任天堂大乱斗》系列第一次登陆掌机就取得了成功

《任天堂大乱斗》真正出名是2001年11月21日发售的NGC版开始

《红蓝宝石》紧随其后在2002年11月21日发售

当时同时痴迷于这两个游戏的人很多,因此购买大乱斗3DS的玩家对ORAS也有强烈的购买欲望。

详情可以点击这里。

而且,口袋妖怪最初的目标就是面向全年龄层,通过这一系列的宣传,既能有效提高本作的销量,也能实现任天堂提出的“游戏人口扩大”的战略。

本作的营销策略是否成功,到底能否打破销量纪录,还是等待时间来检验吧。


文章出处:电玩巴士

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