nVIDIA的首款原生PCI-Express接口的图形芯片GeForce 6600发布之后,对手ATi已经准备好了还击的利器——Radeon X700,核心代号RV410。Radeon X700填补了Radeon X800和Radeon X600之间的空白。这样一来,ATi的PCI-Express产品线得到了完善。和ATi的其它PCI-E产品一样,Radeon X700采用的是原生的PCI-E接口,Radeon X700的VPU是源自Radeon X800的架构,延续了X800的许多新特性,包括3Dc、SmoothVison HD、SmartShader HD、VideoShader HD、HyperZ HD等技术。这次我们抢先拿到了原生PCI-Express接口的ATi Radeon X700,同时ATi还将推出AGP接口的版本。这款Radeon X700采用了ATi一贯的红色PCB板,下面将先为大家介绍一下它的具体规格。
在图片中我们看出这块核心上标着Radeon X700字样,集成8条像素渲染管线,6个顶点处理引擎,这是GeForce 6600的两倍!采用0.11微米工艺制造,频率为450MHz。
三星的GDDR3 1.6ns显存,是目前最高规格的显存颗粒,频率为1GHz,双128规格。
提供了一个VGA接口,一个DVI接口,支持TV-out。
风扇虽然在外形上有些变化,但是与之前的公版设计在结构上还是十分相似的。
从规格来看这款ATi Radeon X700还是很不错的,特别是显存部分,它采用了三星的前最高规格的GDDR3 1.6 ns 的显存。我们相信很多读者都对这款显卡的性能表现很感兴趣,我们稍后将对这款产品进行评测。
ATi Radeon X700的主要对手是GeForce 6600,我们本来想针对这两款产品进行一个对比评测,让读者看看这两款市场中针锋相对的产品到底谁强谁弱,但可惜的是我们没有拿到GeForce 6600的标准版,不能及时的为朋友们推出对比评测,只有先对Radeon X700单独进行测试了。
我们的测试中包括两个部分,一是理论游戏性能测试,一是实际游戏性能测试。理论游戏性能测试包括3D Mark 03/05两个项目,而实际游戏测试我们针对采用OpenGL API的游戏和采用DirectX 9 API的游戏进行不同的测试,OpenGL的测试项目是DOOM3,DirectX 9的测试项目是Half Life 2和Far Cry。
3DMark 03的各个测试场景中都能很流畅的跑完,3DMark03是衡量DirectX 9.0显卡3D显示标准的基准测试,Radeon X700能达到7849分,在最高的1600x1200下也能跑4245分。从得分成绩来看,Radeon X700的性能还是很令人满意的,对于集成测试软件的测试结果来说,它毕竟与实际的游戏存在一定差别,因此我们还是希望更多的通过游戏来对显卡的实际性能进行检验。
大量采用DirectX 9渲染的游戏Far Cry,是一款非常有代表性的游戏,我们的测试分辨率为1024x768、1600x1200。Radeon X700在这个游戏中的表现很出色,即使达到比较高的画质标然能流畅运行。
Half Life 2拥有非常优秀的物理引擎,华丽的画面。我们测试采用的是Demo1的地图,Radeon X700在整个运行过程中运行的非常流畅。由于频率较高,它在1024×768的分辨率下能跑到101.3FPS。
DOOM3使用的是OpenGL的API,我们测试使用的是Demo1场景,OpenGL一直是ATi的弱项,不过倚仗着高频率和双128的硬件规格,这款产品依然能够流畅的运行。虽然在高分辨率下性能下降较大,但对于大多数用户来说普通的分辨率搭配较高的画质才是他们的最佳选择。
总评:
这款ATi Radeon X700是针对GeForce 6600 标准版而推出的,可惜的是我们没有拿到GeForce 6600来进行对比测试,而且由于时间限制我们只是测试了Radeon X700的游戏性能。从这次测试中我们可以看出:ATi拥有优秀的全屏抗锯齿效果,这得益于它的随机取样技术。在游戏性能测试中,ATi保持了自己的传统的优势。Radeon X700在所有使用DirectX 9 API的游戏中都表现的非常优秀。即使在弱项的使用OpenGL API的DOOM3游戏测试结果也令人满意,并且这款产品具备高端产品的双128规格,8条渲染管线,6个顶点着色引擎,采用了最先进的 0.11微米制程,高品质的电容,使得这款Radeon X700性能强大而又稳定,在更新到0.11微米的制程工艺后,成本也得到了有效的控制,从我们与ATi的沟通中了解到,这款产品的价格将会定在1000RMB左右。如此高的性价比,想来它必定会成为ATi抢占市场打击GeForce 6600的重要武器。