nVIDIA SLI访问
  • Rookie
  • 2005年04月20日 15:32
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Penstarsys刊登了与nVIDIA SLI程序产品市场经理Chris Daniel 的访问文章。以下是部分摘录:

Penstar:你能否简要告诉我们,和另外一个supertiling(ATi)方案相比,SLI有什么有利和不利之处?

Chris:多年来nVIDIA一直在开发SLI技术。事实上,从GeForce 3开始,nVIDIA就一直在GPU中设计可对称性逻辑。但是,一个有效的多

GPU技术不是那么容易的,需要大量的硬件和软件R&D。nVIDIA设计的SLI技术具有支持多渲染算法的灵活性,为不同类型的应用提供了

最忧性能。我们的两个主要算法是动态分割帧渲染(SFR)和交替帧渲染(AFR),但是还有其他的算法。

Supertiling(超级分块)是用来获得弹性性能的另外一个算法。Supertiling的问题是它无法象AFR那样做到几何性能的对称。因为纹理数目可能超过块边界,Supertiling还可能导致纹理被重复读取。这意味着每个GPU必须对相邻的块读取同一个纹理。而在SFR中,我们有一个纹理跨越块边界的边界。在Supertiling算法中,你可能看到很多很多边界,因为对于同样数目的边界可能被多次线性相乘。双倍纹理读取将耗尽带宽。

在开发SLI技术时,我们调查了几种不同的算法。事实上nVIDIA也研究了Supertiling,但是显然它不是提供最高对称性能的最佳选择。

详细的访问文章在这里

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