1无处不在的信息海洋
到处都是动态的信息窗口,墙壁上、桌面上、椅子上,地板和天花板上,甚至一些小的物品,如餐桌上的水杯和餐巾纸盒上,都有操作界面、滚动文字或动态图像,仿佛整个餐厅就是一个大的电脑显示屏,显现出一种纷繁闪耀的华丽。
这个世界,好像就是用显示屏当砖头建起来的。罗辑感慨地说。
是啊,只要光滑点的地方就能点亮。大史说着掏出那盒烟递给罗辑,看这个,就一盒很便宜的烟。罗辑刚把烟盒拿到手中,就看到上面开始显示动态图像,是几幅缩略图,好像是一个选择界面。
这也就是一种能显示图像的贴膜吧。罗辑看着烟盒说。
什么贴膜,用这玩意儿就可以上网!大史说着,伸手在烟盒上随便点了一下,一块缩略图像按钮一样下陷了,接着被选择的广告画面占满了整个烟盒……
——《三体2 黑暗森林》
在上面这段节选自著名科幻小说《三体》的情节当中,刘慈欣为我们描绘了一幅令人向往和憧憬的近未来生活图景。在那个仿佛浸泡在信息海洋中的世界里,任何稍微平整的地方都可以被当做显示和操作界面,以供人们获取信息、上网、社交甚至完成绝大部分与生活相关的事。不需要迁就PC或者其他硬件的束缚,甚至我们根本就不知道也不需要知道硬件在哪儿,无论是家里、餐厅、公共设施还是宇宙战舰当中,只要伸出双手点一点甚至是在空中划一划,信息就会在任意时间任意地点轻松流过我们的面前。相信对不少硬科幻迷以及“低头族”而言,那简直就是一个仙境般的天堂。
那么,这种存在于科幻世界当中的玻璃化世界的生活,距离我们还有多远呢?
玻璃化的世界距离我们到底有多远呢?还有究竟什么才是玻璃化的世界呢?
畅(nao)想(dong)未(da)来(kai)是ZOL科技预言坛的主要方向,但我们从来没尝试过去思考一个看上去像是完全架空于未来的话题。于是我们这期的预言内容终于玩儿脱,成了真的神棍放(哔~)了么?那倒也未必——谁说去玻璃化是完全架空,跟现在没什么联系的?在接下来的文字当中,就让我们带您一起看一看去玻璃化的发展趋势,HMI的现状以及玻璃化世界的未来吧。
2先来点儿实感?
先来点儿实感?
一上来就聊关于玻璃化或者HMI的定义显然会让话题变得很枯燥,再怎么用技巧去通俗的铺陈,定义的干涩和缺乏实感都是难以改观的。所以,我们不如先来看看玻璃化世界或者信息海洋世界的模样吧,要实感还是很简单的,好莱坞早就用成集装箱的美金为我们准备好了实感了。
《黑客帝国》中负责锡安城大门操作和安保的虚拟操作席
冰冷的被屏幕所环绕的“总机”
黑客帝国所带来的玻璃化世界是冰冷的,但同时也是经典的
能够给观众带来玻璃化世界雏形的科幻电影有许多,比如经典的《黑客帝国》系列。不论冰冷的被无数屏幕环绕的“总机”操作台,还是负责锡安大门安保及操作任务的虚拟坐席,这些经典场景都向我们呈现了关于玻璃化世界的图景。
斯塔克家中无处不在的全息操作界面就是玻璃化世界的典型实例
这些屏幕可以被随意操作,甚至能轻松实现跨屏共享和传递
用信息将人们包围起来,是玻璃化世界的最重要特点
《复仇者联盟》为我们带来了一个原教旨级的玻璃化世界图景,随处可见的屏幕不仅可平面可立体地呈现信息并供人操作,手势、触摸甚至是动作都可以作为操作指令下达的方式,而且这些屏幕还能形成一个整体并轻松实现跨屏操作/信息共享。
《阿凡达》当中呈现的玻璃化世界的未来方向——全息投影
在《阿凡达》当中,你可以在投影界面当中进行现行PC无法想象的直接操作
无处不在的全息投影让《阿凡达》成了一个信息的海洋
作为更高阶的存在形式,《阿凡达》向我们展现了一副基于全息投影技术的未来信息海洋图景,人们在无处不在的全息投影设备上能够实现各种现在无法想象的便捷操作。
全息/虚拟现实技术同样是玻璃化世界的重要组成部分
这些科幻世界中的场景有什么共同特点么?当然有——同《三体》一样,在这些科幻作品当中,人类与电脑沟通的形式已经转变成了触碰和滑动,而且信息呈现的窗口也不再局限于个数十分有限的固定屏幕,我们在未来的设想当中已经完成了一次重大的突破,那就是被信息所“包围”。
而这,正是我们所要讨论的重点。
3玻璃的世界
玻璃的世界
畅想也好脑洞也罢,要想思考并预测玻璃化的信息世界距离我们还有多远,我们首先要面对一个重要的定义,那就是HMI。
HMI(Human Machine Interface)是人机界面的缩写,举凡能够但当输入和呈现,用于人类与机械进行交互的界面都可以称为HMI,它涉及到操作方式,操作的反馈与信息的呈现,是我们与机械世界沟通的窗口。无论操作模式的改变,“被信息所包围”的状态或者是玻璃化的未来生活方式,实际上都是HMI变化的结果。
屏幕是最基本的HMI的组成部分之一
几个通俗的例子能够很好的帮我们理解HMI的存在形式——以PC而言,它的HMI就是鼠标键盘+屏幕,滑动鼠标和敲击键盘可以让我们完成是指令和控制意图的输入,而屏幕则可以完成结果的呈现。如果把场合换成汽车,HMI就变成了各种开关,仪表板以及中控屏,按钮和开关负责输入,而仪表和中控台则负责呈现。
车辆HMI的要求很简单——在驾驶舱空间内提供信息并完成驾驶员与车辆的交互
所谓玻璃化的世界,指的就是未来世界当中各种HMI的改变,我们的周围将随处可见各种能够呈现信息的玻璃甚至全息投影设备,用户的需求将通过点击或滑动任意位置上的虚拟按钮/开关来完成输入,而信息和处理结果将以包围我们的方式输出呈现。被信息所包围,或者说玻璃化的世界,本质上其实就是我们在一定的空间范围内恰当的被人机交互界面所包围,这里所说的一定的空间范围包括但不限于房间内,车辆内以及公共室内甚至室外场所。也许用窗口世界来形容这样的未来图景会更为贴切,但既然当前以及可见未来内承担输出界面承载的材质仍旧会是玻璃/透明材质,叫它玻璃化的世界也不算有什么大错吧。本文起点上所引用的《三体》当中的情节,就是对这一过程的生动再现。
汽车的HMI界面,也就是中控台+仪表板
窗口世界也好,玻璃化世界也罢,这种已经被许多科幻作家和未来派学者描述过的世界归根结底都是HMI变化的结果,甚至就连我们PC的未来之路,也与HMI的改进息息相关。但这件事儿(以HMI“恰当”的将我们包围)说起来容易,做起来可是很难的。
4背后的主宰
背后的主宰
要想实现玻璃化的世界,我们需要克服的困难是相当多的,这其中不仅包括技术层面,同时还有设计、美感甚至金钱因素。
首先,大量界面的包围意味着HMI的复杂化,这也就意味着更为强大的处理能力需求。无论呈现形式、响应速度还是延伸的控制能力,只要是与信息相关的领域,HMI的复杂化都会对运算和处理能力提出了极高的要求。其实这很好理解——即便只是单纯的提升分辨率都能轻易压垮现有的各种硬件,更何况玻璃化世界的HMI还有更多需要处理的任务和控制需求。
更复杂的任务意味着更强大的性能需求
其次,HMI的复杂化还需要考虑对能耗的控制,我们渴望被界面和信息所包围,但我们显然不希望自己同时被热浪所包围。出于实用性的考虑,在提升处理能力的同时,通过提升性能功耗比来压低HMI背后支持系统的能耗及发热表现尤为重要,这一点对于房间及车载平台尤其重要。坐在或者躺在一个火炉中间,再怎么华丽的被信息所包围也不可能让人产生舒适的使用感受。
网络及互联结构同样是玻璃化世界的一大障碍,HMI的复杂和“随时出现”意味着朝大范围以及超大设备数量的互联需求,无论带宽、延迟相应速度还是网络结构都将会给现有技术带来巨大的挑战。通俗一点讲,未来玻璃化世界当中一个卧室的互联需求,在规模上可能就能达到当前中小规模超级计算机集群的程度。如果一座城市当中充满了这种“玻璃化”的房间,其带宽需求以及实现难度将远远超过常人的想象。
未来一个家庭级的玻璃化世界,可能就需要这位相当的运算能力和互联需求
玻璃化世界的HMI改进同时还是一个考验系统整体性的过程,想要做到真正的“信息包围”,单一节点(比如说一辆车或一个家庭)内部的所有界面要在突出各自特点的同时相互关联并构成一个整体,每个界面都应当在具备自己独特任务/功能的同时能够显示和处理全局性任务,并能够顶替相当一部分甚至全部其他界面的功能,而且还应当能够在多个功能之间进行快速和简便的切换。
你肯定不会容忍家里出来这么个大家伙……
除此之外,我们还需要考虑许多其他层面的细节问题,比如说人机交互界面与实现空间之间的匹配(您绝对不会希望房间因为设备布置问题而布满各种反人类的拐角或者凸起)、优化输入及控制操作所需要的新的人体工程学技术(没人喜欢对着空气手舞足蹈却因为动作精度不够而得不到回应的尴尬)、合理布置设备所需要的工业设计进步
总而言之,想在客厅里伸出双手就能上网/娱乐,接着两手空空的回到卧室时还能继续刚才事,而且还要把过程做的尽可能的流畅以及赏心悦目,真的不是一件容易的事啊……
5现实的理想主义
现实的理想主义
毫无疑问,玻璃化的世界是属于未来的,在短时间内迅速跃进到那样的生活形态显然是脱离现实的妄想。但是如果把空间和用途范围都适当缩小,我们的目标相对而言就比较容易实现,甚至现在就可以或者起码是接近实现了。缩小到什么地步呢?其实也不算太小,就在汽车驾驶舱的空间范围内。
玻璃化座舱的最著名实例——Tesla Model S
以对车载HMI的改革而言,Tesla Model S可以说是最引人瞩目的先驱者,它所散发出的概念车一般的科幻感不仅源自先进的全电驱动方式,其中控台上硕大的17寸触摸屏同样是最重要的原因之一。Tesla Model S的驾驶舱内几乎没有传统意义上的物理按键,绝大部分HMI职能均由中控屏幕以及仪表板液晶屏完成,这其中不仅有导航以及互联网信息相关的呈现内容,甚至还包括了琐碎的舒适性设置,车内人员的几乎所有操作都可以通过触碰以及滑动屏幕当中的虚拟按键来实现,那种感觉与操作一台平板电脑毫无差别。但与平板电脑不同的地方在于,我们的所有操作都将在车辆空间内呈现反馈——普通的平板电脑可没法打开天窗或者控制空调风量。
完全可编程的液晶仪表板进一步拓展了Tesla Model S的信息呈现手段
当然,并不是所有人都习惯完全摒弃物理开关并通过触摸操作完成设置,而且Tesla Model S的中控显示屏的信息呈现过于集中,不同功能窗口之间也过于独立,操作切换繁琐复杂,从现行的车辆安全角度来讲这一设计确实过于前卫。Tesla Model S的设计虽然并不成熟而且受到了不少非议,但其所呈现的经典的玻璃化座舱仍旧为我们掀开了未来的一角,它所创造的“触手可及的操作”以及“被信息包围”的感觉都是未来玻璃化世界的重要参考。
保守但却更加实用的玻璃化座舱雏形——奥迪新TT/TTS
相比于激进的Tesla Model S,奥迪刚刚发布的新一代TT/TTS似乎更好的在传统需求与未来世界之间达成了某种平衡。新TT/TTS承袭了前代小巧的车内空间尺寸,因此并没有获得充沛的安置超大尺寸中控液晶屏幕的空间,所以在换装了新一代的Tegra处理器之后,它将前仪表板替换成了等尺寸的可编程液晶屏幕,并将相当一部分信息转移到了前挡风玻璃的HUD系统当中予以显示,所有控制均通过中控台的触摸屏实现,显示内容也可以根据用户需求进行自定义,这种一平一下的显示/操作模式让驾驶员在正前方主视角当中以自己喜欢的任意模式获得几乎全部的车辆相关信息。
新TT/TTS并未取消物理按键/开关,但却改变了这些开关的呈现形式和使用感受
新TT/TTS玻璃化座舱的另一大特色在于保留了相当一部分现存的物理按键,但对这些按钮进行了改进,在其上使用了大量小液晶显示屏。通过对它们的操作,操作者可以直接获得对应开关的操作反馈和信息呈现。得益于这看似不大的改进,车主的大部分常规操作习惯都没有发生改变,避免了Tesla上操作感丧失所导致的不适感,但却又获得了完全不同的操作感和信息获取经验,而且大部分物理开关的信息反馈过程也发生了变化。这些遍布前驾驶舱的反馈形式变化再加上一平一下的主信息交互界面界面,以一种相对和缓的形式实践了别样的“信息包围”形式。
Audi Prologue座舱概念图
在新TT/TTS的基础上,奥迪将玻璃化座舱的概念向前又推进了一步,已于日前发布的新一代概念车Prologue向我们展现了更成熟的玻璃化座舱。在Prologue的概念当中,整个座舱前部几乎全部变成了可编程的呈现界面,HUD,仪表板,正面中控区域,档位前面板甚至副驾驶前面板都可以用来显示不同信息并完成人机交互操作。与Tesla Model S一样,Prologue也取消了绝大部分物理按键,但区域分散和扁平化的呈现形式让其避免了Tesla Model S所遇到的问题。不同位置上呈现的信息和交互性彼此关联,从而让这些区域在相对独立中又统一构成了一个整体的HMI。坐在这款概念车的驾驶舱中,你将会第一次体会到“被信息所包围”的感觉,而这种感觉,正是玻璃化世界以及HMI革命所追求的目标。
Prologue级别的玻璃化座舱已经相当成熟
全玻璃座舱+HUD+适度的去实体按钮就是我们通向未来的钥匙,车辆的属性以特定的限制形式实现了“带着信息走”,而座舱的交互及呈现形式变化则实现了信息的包围。所以玻璃化座舱,尤其是Prologue这一级别的玻璃化座舱,就是我们能够想见的玻璃化世界的微缩景观或者雏形。
6理想的现实主义
理想的现实主义
“玻璃化”的实现难度不低,它不仅需要充沛的运算能力作支撑,而且还需要人体工程学以及工业设计做出颇多的改变。但在很多场合,玻璃化/去设施化都具有实现的可能以及相当大的实现价值。车载平台仅仅是开始,随着技术的进步,玻璃化的世界应该会向房间等生活中更广泛的场合扩展。
那么这些改变及未来,对PC以及DIY业界又有什么影响呢?
这三位的搭档已经通知PC HMI长达40年之久了
作为PC HMI的重要组成部分,鼠标+键盘+显示器的组合已经拥有超过40年的超长寿命了,因其特殊的平面化以及空间位置相对固定式的呈现模式,我们在过去的40年间实际上一直与HMI处于平行且彼此独立的状态。尽管它们依旧表现稳健,但过长的服役寿命以及了无新意的变化已经从本质上限制了它们在功能性以及表现形式上的拓展,这让PC以及与之相关的产业都难以再对使用者产生新的刺激。
平板电脑是HMI改变的一次尝试,但并没有带来本质性的变革
当然,“键鼠显”组合的长寿并不代表人类在40年里在PC HMI领域完全碌碌无为,电容型触屏、平板电脑以及与之相关的操作系统都是PC及其衍生领域内为改变HMI而进行的尝试。这些尝试引入了全新的操控和人机交互形式,但却面临成本以及推广形式欠缺等一系列问题,而且对于现阶段从“一屏一窗”出发的触摸屏体系来说,信息的呈现与传统的HMI并没有发生根本性的变化。无论触屏一体机还是平板电脑,我们与信息呈现界面仍旧是对等平行而且彼此独立的。所以如您所见,这些尝试并没有带来天翻地覆的变化,支持触屏的操作系统没有能够拉动PC的销量,平板电脑也处在触顶滞涨的状态。
想要突破瓶颈,我们还应该再向前迈进一步,让PC呈现的信息彻底包围我们。无论窝在沙发上、躺在床上甚至坐在马桶上,当我们想要获得信息或者使用PC时,只要伸出双手在周围的墙上或者别的什么平面上轻轻一点,信息窗口马上就会复现并将我们恰当地包围在其中,这才是玻璃化世界中PC应用所应有的景象。
“被触手可及的信息所环绕”才是未来的方向
Tesla以及Prologue的座舱都向我们展现了玻璃化世界的魅力,当人们被信息和界面所包围而非对等或者对立,并且可以通过触碰以及滑动等新的操作方式与系统沟通并获得不一样的反馈时,使用者的操作感受将发生全新的变化。让信息“触手可及”,而且是在自己喜欢的位置不受约束的“触手可及”的诱惑,毫无疑问对于任何人而言都是巨大的。这就是实现玻璃化世界的最大目标和动力,同时也是我们在开篇中所提到的令人向往的生活状态——仿佛浸泡在信息海洋中的世界。而能够为包围我们的信息海洋提供“海水”的,无疑正是PC及其衍生品(其中还包括了智能家居体系)。
被信息所包围将会给用户带来完全不同的使用体验
玻璃化世界带来的HMI变化将会导致新的刺激,用户将因此而获得完全不同的使用体验,新的应用也将会应运而生,这些刺激能够导致新的需求增长,而这种增长的机会,无疑是PC业界所渴望获得的。要达成这一目标,PC无疑也要随之而改变,而且这将会是一个巨大而复杂的工程,并不单单只是PC业界独自进行,智能家居、汽车工业、甚至是建筑业以及公共设施规划都将因此而进入全新的纪元。
Prologue的出现表明车辆之类小范围的玻璃化将很快实现,甚至可以说已经得到了实现
以现有技术的层级和发展速度来看,车辆的玻璃化座舱将最先得以实现,我们预计拥有Prologue级别的玻璃化座舱的量产车型将在1~3年后得以普及,房间级的玻璃化过程则要看PC/智能家居HMI发展、云计算的普及速度以及设备成本下降的速度,以乐观预计而言,未来5~10年内可以实现。更大范围的玻璃化,比如说《三体》当中设想的场景需要耗费巨大的财力和资源,这不仅仅是技术的问题,同时还要考虑成本、需求以及社会接受度等等一系列复杂的问题,所以即便最乐观的估计可能也要起码50年以上。
嗯,听起来好像也不是太久,起码我们有生之年还是有机会目睹那个世界的到来的。