台湾游戏网站的报导,NEC于日前宣布,微软即将于5月正式发布的下一代Xbox主机Xbox360将采用由NEC所研发的内嵌式动态内存(Embedded DRAM,以下简称eDRAM)技术。
eDRAM技术是一种将动态内存(DRAM)与逻辑处理电路整合于单一芯片的技术。由于整合在同一芯片上,内存与处理电路间的总线(Bus)线路距离极短,宽度所受限制也较小,比起一般所使用的外接式 DRAM 来说,可提供更快速的存取与更大的内存频宽。
虽然eDRAM因制程与成本限制,故所能提供的内存容量较小,但由于其单芯片整合、高速存取与高频宽的特性,非常适合电视游戏机的3D绘图处理所需,故PS2与NGC等电视游戏主机,皆于绘图芯片上采用了eDRAM技术,将数MB的DRAM内嵌于绘图芯片中,与大容量但频宽较低的外部内存相互搭配,来提供高效能的3D图形处理需求。
由于eDRAM与一般逻辑处理电路的制程不同,故需透过特别的eDRAM制程来进行生产。为了达到新一代游戏机迈入HDTV时代的高性能3D 处理所需的内存频宽,微软特别与NEC合作,藉助NEC独特的eDRAM制造技术以及先前与ATi合作生产NGC绘图芯片的经验,将eDRAM的设计整合到ATi所研发的Xbox360绘图芯片之中,并由NEC以具备最先进制程技术的300mm晶圆厂负责生产。关于Xbox360绘图芯片所整合的eDRAM容量与频宽等相关规格细节,目前尚未正式公布。
NEC于3月初曾发表新一代的90nm eDRAM技术,预料将会用于本次所发布的Xbox360绘图芯片的生产制造。而任天堂下一代主机“革命(Revolution,简称 REV)”由于其绘图芯片合作厂商与Xbox360同样都是ATi+NEC,且已确定提供兼容于NGC的能力,故预料也将会采用eDRAM的设计。
最早于电视游戏主机上应用eDRAM设计的SCE,虽然目前并未正式发表与PS3绘图芯片设计相关的资料,但由于eDRAM是SCE致力发展的技术之一,包括PS2与近期的PSP都采用了eDRAM的设计,故PS3绘图芯片采用eDRAM的可能性非常高,3大新主机不约而同的都走向eDRAM的设计。
目前各游戏主机所采用的内存设计资料如下: