索尼刚刚发布PlayStation 3,也许微软就已经意识到“有一场硬仗要打了”。
忆往昔,微软在2001年发布其第一款Xbox的时候就已经落后了Sony的PlayStation 2一年,此后就一直在马不停蹄的追赶。事隔四年之后,微软在不久前发布了Xbox 360,也许微软就已经明白是该采取攻势的时候了。
有一位行销专家在一次展示会上表示,Xbox 360的出现作为了新一届的家庭多媒体帝国的中流砥柱,并且业界没有一个平台能与之相抗衡。
索尼显然不会同意并默许这种说法,在世界最大的游戏展Electronic Entertainment Expo(E3)开幕前夜,索尼就已经按捺不住的向数千的到访者“劝说”和“游说”了,索尼电脑娱乐首席执行官Ken Kutaragi表示“PS3是放置在客厅中的最真实的系统选择”,试问索尼又怎么会放过这么好的一个时机呢。同时Kutaragi还公布了一个原形的PS3,这款计划将于明年发布的产品,采用了流线型设计,其尺寸大小几乎和前代的PS是一样的,将会有黑、白、银3色供消费者选择。
Sony官方表示,PS3搭载了具有超级性能的处理器,将是PlayStation 2性能的35倍,是微软XBox的2倍。
PlayStation自1994年推出至今,在全球120个国家和地区已有游戏13000款以及1.91亿的销量,成为了在电视游戏玩家心目中最流行的游戏主机。
据Jupiter Research调查显示,在2004年PS2已经占据了美国游戏机市场份额的43%,Xbox为19%,任天堂GameCube为14%,剩下的为便携游戏机占有。
然而Jupiter Research预言,到2010年微软将取代索尼成为市场第一,市场占有率为38%,紧随其后的是索尼占有32%,任天堂占有22%。其中有一个重要原因就是,微软的Xbox 360还将最终侵吞掉一部分索尼在日本的市场,这个市场是在微软发布第一款Xbox时所忽略的。
周一时,微软表示其第一次吸引了日本的著名游戏公司,全球销量超过6000万张角色扮演游戏“最终幻想”的开发商Square Enix。被受广大角色扮演玩家喜爱的“最终幻想”游戏作者Hironobu Sakaguchi,将为Xbox 360操刀量身订做一款类似的游戏。
为和索尼的步伐保持一致,微软表示Xbox 360将兼容以前的Xbox游戏机,所以广大的游戏玩家将不需要丢掉以前的Xbox游戏。
专家表示,尽管索尼在此领域中表现出了极大的信心,但是微软因为比索尼要早好几个月就推出了最终的产品,这给了索尼些许的打击。
微软在发表此次Xbox 360的时候就大费周章,想了一切可以吸引消费者的办法,与别不同的是在MTV上全球同步发行,并请了大批的明星,可见微软是要将家庭娱乐的宝压在了Xbox 360上了,微软要翻身。电视游戏业真的是有一场硬仗要打。