预定上市日期:2005年11月1日
不少RTS爱好者都期盼在E3大展上得到关于《帝国时代》的进一步信息,所以我们每次路过展位都要停下来玩两把,对它的好感也逐步加深。与前作相比,游戏中对进攻的接敌面更加讲究,包抄和兜底较常规战术更有威力;命令一队士兵进攻一个单一目标时,他们会自动采取侧翼包围的战术。每个战术单位都有自己的克星,就像剪刀石头布那样:大炮克步兵;骑兵克大炮...,步兵既能连续开火也能用刺刀肉搏。杀死敌人能为玩家挣到经验值,攒到一定数量即可升级自己的主城。
在单机情况下,玩家每完成一个任务就会收到一张成绩表,上面列举了玩家的成就及应得的奖励点数,这些点数被玩家用来攀登科技树,每个文明都有自己独一无二的科技文明,而且科技树的技术分支是互斥的,即使两个玩家均选择经济实力出众的英格兰殖民地,他们的文明发展进程也会不同,这完全取决于玩家自己的选择。
游戏的设计者想达到三个目的:1)制作有史以来最好的PC游戏;2)视觉效果最炫的RTS游戏;3)最接近当时的时代。不敢说前两个目标能否实现,但第三个目标已经成功在望了。有无数小细节提醒你身处何处:将画面中的小村庄拉近,就能看到一群孩童围着一个讲故事的印第安老人,其他土著居民正在营地周围劳作;如果视角移到村外,会看到一只熊正在树下攻击瑟瑟发抖的村民,如果你赶过去用鼠标救出村民,他们就会加入你一方。同理,解救人质、从狼口中挽救车队,都能获得相应的报酬——城中增加的人口和资源。
设计者为了再现真实的战场也下了很大的功夫,步兵遭到炮火攻击丢下步枪和帽子四散逃命;炮弹对建筑物的破坏非常逼真,弹丸飞入屋内爆炸但院子周围广阔的围墙没受到影响;风车的叶片被击落后仍按照旋转轨迹飞出...,为了营造这种纤毫毕现的场景需要怎样的硬件配置呢?
设计者自称对硬件的最小需求不会脱离一般群众,能跑Windows的机器就能玩(最低设置)。考虑到帝国时代3在发布后会有一个较长的销售周期,在这个周期内玩家的设备也会更新,所以某些高端需求对现在的显卡来说有些超前,比如Pixel Shader 3.0。