AGEIA E3大展首次演示物理处理器DEMO
  • 阿光
  • 2005年05月23日 16:42
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AGEIA在三月份正式宣布世界首个物理处理单元PPU时,一切其实都还处于纸面发布阶段。没有演示DEMO,没有支持软件,没有价格,没有合作伙伴,不过在最近的E3大展上,Ageia已经迈出了走向成功的第一步。

AGEIA放出话来说PPU物理卡将在2005年第三季度出样,在Q4上市,建议零售价为$249-$299之间。而PhysX芯片将由TSMC .13工艺制造,核心面积为182平方毫米,比主流的GPU如ATI Radoen X700都要大。

同时AGEIA公司还在E3大展上使用PPU卡演示了两款简单但足以令人印象深刻的演示DEMO。第一个DEMO场景是在一个布满大石头的山坡,大约4,200块石头从山顶一路互相碰撞反弹急冲而下。AGEIA声称在同样的演示DEMO中目前双核心的CPU最多只能处理800-1,000块石头。而4,200还远远不是PPU的能力极限,在改进驱动之后,AGEIA说这个数字有可能增加到32,000。

另外一个DEMO演示的是在一辆车上的一层流动离子流,有点象是洗车。这层流动离子的材质可以改变为等离子体、肥皂泡、水或者其它的一些东西。这个DEMO中涉及到的粒子数目超过了6,000个,改进驱动后的目标是40-50,000。

在2006年早期驱动得到进一步改进之后,PPU在处理柔软的东西例如头发衣服之类的会做的更好。并且AGEIA公司将会展示一款基于Unreal引擎制作的正式DEMO。目前AEGIA已经列出了数款支持PPU技术的游戏,包括《国家的崛起:崛起传奇》(Rise of Nations: Rise of Legends)、《幽灵行动3 》(Ghost Recon 3)、《City of Villians》,《Ghost Recon 3》,和《Stoked Rider》。

AGEIA E3大展首次演示物理处理器DEMO

看起来PPU在游戏领域的前途似乎让人憧憬无限,即时战略游戏中每个士兵都有自己独特的动作,DOOM3中打在墙上的每个弹坑都各不相同。。。。。。把握好机会,一不小心又冒出一个3DFX或者NV也不是完全没有可能的事情。

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