Gamersdepot刊登了一篇GF4 440的测试文章,在其中我注意到有几个和Unreal/UT引擎设计师Tim Sweeney关于GF4 MX的问答:
GD:从开发人员的角度来看,你对GF4 MX怎么看?
Tim:GeForce4 MX对于那些希望一块快速,低价的DirectX7级别3D显卡的人来说,是一个好的产品,但它的命名是个不幸,因为它并不支持DX8中的pixel/vertex shaders,而这些功能早在GF3上就引入了。我估计会有很多困惑。
GD:这个芯片是如何影响Epic制作游戏的方式?
Tim:Unreal Tournament 2003就设计得可以在DirectX7显卡上流畅运行(例如GeForce2和Radeon 7500),尽管在DirectX8显卡上执行效果更假(例如GeForce4 Ti和Radeon 8500)。所以对于这一代的游戏来说,GF4 MX并不会让我们放慢脚步。我们很高兴看到Nvidia和ATI干的不错,他们制造的DirectX7显卡是如此优秀。
不过GF4 MX的命名已经开始伤害下一代的游戏,因为我们一直希望将DirectX8作为基准,现在我们不得不向下兼容那些不支持Pixel shaders或Vertex shaders的显卡。
GD:我们听一位Nvidia发言人说"ATI其实也做了(GF4 MX)同样的事情,他们把每个卡都叫做Radeon",你对此如何看?
Tim:Nvidia有GeForce4 MX,而ATI也在Radeon LE上做花样。"我们之所有要自杀是因为我们的对手也在自杀。:-)
幸运的是Microsoft通过建立清晰的"DirectX8兼容"规格提供了强大的市场领先地位,而不久将是"DirectX9兼容"。如果Nvidia和ATI继续用下一代的硬件名称为上一代硬件品牌命名的话,那么DirectX品牌将是一个一致的判断3D硬件性能的准则。