MELTDOWN 2001报道:DirectX 9浮出水面
  • Rookie
  • 2001年07月16日 09:55
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Theinquirer详细报道了Microsoft主办的MELTDOWN 2001会议,里面有不少有价值的信息,毕竟$650的会费不是白交的,MS叫M$一点也不冤 :)

“MELTDOWN对于游戏开发者是非常重要的会议,在这里你将看到Microsoft著名的API DirectX的未来。

MELTDOWN于2001年16日在西雅图召开。在会议上几个公司将决定DirectX 8.1的未来。Xbox和WindowsXP中的DirectX版本将是DirectX 8.1。

由于本月早些时候MS和Nvidia有些小小的不愉快事件(参见相关报道:Nvidia拒签DirectX9协议),所以ATI成了本次会议的领袖,而此前传说Nvidia的Phil Scott和Matthias M. Wloka要在会议上做演讲,事实并非如此。

由于Nvidia被MS打压,ATI成了演示DirectX 8.1功能如N patches的主角,ATI还提供了更多的文献,以帮助游戏开发人员对ATI未来的芯片进行优化。ATI可能将对参会人员展示他们的下一代芯片。

有趣的是ATI的首席程序设计师Jason L. Mitchell曾经在Microsoft工作,他帮助MS定义了新的Direct3D功能,例如DirectX 8.1中的1.4 Pixel shader模型。Mitchell所带领的研发小组主要目标就是开发ATI的游戏界面:OpenGL ARB和ATI内部硬件架构,他们将在ATI起到关键作用。

我们可能知道Nvidia Geforce 3并不完全支持Npatch技术,这是DirectX 8.1中的新功能,这样ATI可能会有一定优势,因为Radeon 2将完全支持DirectX 8.1。

Nvidia还在大肆谈论DirectX 8的硬件音频功能,他们不厌其烦地向开发人员解释他们的nForce将提供迄今为止最好的音频方案。因为Nvidia的MCP芯片比Creative的Sound blaster live要好的多,所以他们正竭力说服开发人员接受他们的方案。Nvidia的一个报告还谈到了3dfx的运动模糊和景深模糊功能,我想讲话的肯定是前3dfx的人。

Intel也在鼓动不烂之舌,希望开发人员对SSE和SSE2优化,并称将获得很好的性能增长而且将使P4超过Athlon-至少纸面上如此。Intel还说如果优化得法SIMD还可以帮助Xbox。采用软件Vertex处理对DirectX图形程序优化是Intel又一个倡导的主题,因为游戏开发人员一直对SIMD指令优化不感兴趣,Intel希望未来会有所改变。

MS的议题除了DX9,当然少不了Windows XP。当然这又和DirectX 8.1扯上了关系,进一步优化的8.1,新的库,新的音频引擎,新的游戏音效SDK和很多新的DirectPlay功能等等。

在游戏引擎方面,MS将会做Visual C++ 7和未来的C#游戏编程报告。

他们还将讨论使用Direct3D8和3D MAX4 SDK将"将游戏引擎集成到3D Studio MAX4"。另外,还有Windows多人游戏的多线程技术。

另外还有一些小型会议,重点是讨论渲染技术所需的DirectX 8.1编程基本知识。

开发人员将讨论最新的建模方法。有消息称未来将从现在简单的关键帧插入的骨骼动画系统过渡到皮肤和面部的动画。在今年Mac World上展示的Doom 3就是一个例证。

DirectX 9的规格和技术细节尚在指定之中,2002年第一季度它才会与我们见面,还有相当一段时间。

令人讨厌的是MS的$政策,与会人员统统要交$650的Money,最好的idsoftware也不能幸免,而硬件厂商Intel, ATI, Nvidia也照交不误。如果MS的市场策略对头的话,他们应该向我们交钱而不是现在是非颠倒...”

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文章出处:http://www.theinquirer.net

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