GTX 970显存问题再测:OpenGL幸免于难
  • 上方文Q
  • 2015年01月30日 14:08
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GTX 970遭遇到的3.5GB显存问题貌似已经没啥可说的了,不过水还深着呢。Geeks3D通过测试又发现了一个奇怪的地方。

他们使用GLSL Hacker写了个小测试程序,用大量纹理塞满显存。点击下载(host_api/Misc/GTX970-VRAM/文件夹内)。

GTX 970显存问题再测:OpenGL幸免于难

Direct3D测试中,的确碰到了3.5GB这个坎儿,过不去。

GTX 970显存问题再测:OpenGL幸免于难

但是在OpenGL测试中,4GB显存全部用上了,并没什么限制。

看起来,DirectX游戏会受到比较大的影响,OpenGL游戏则还好一点,但是当然了,最后0.5GB显存的带宽只有前边3.5GB的七分之一,性能不可同日而语。

至于为什么OpenGL要好一些,暂时还不清楚。 

GTX 970显存问题再测:OpenGL幸免于难

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