2015年台北电玩展第四日,也是媒体们和玩家们最忙碌的一日。首先因为到周六了,展会涌进的人流非常多,其次是因为今日SCE展台上有三款重量级游戏的舞台活动将举办。第四日作为压轴登场的舞台活动属于CAPCOM,小野义德、绫野智章带着刚刚发表不久的《街头霸王5》(以下简称SF5)来到台北。同时台湾CAPCOM的董事长兼总经理越知雄一先生继去年带来了《怪物猎人:边境》中文化的消息之后,今天又带来了更多相关消息。
第四日前两个舞台活动DQH和MGSTPP都公布了中文化的消息,但是很遗憾在大家都期待SF5也有中文化的时候,小野义德并没有带来如此振奋人心的消息,相反擅长舞台活动的他倒是把现场的气氛点燃了起来。
值得一提的是今年绫野智章,身穿春丽的COS服登台,不禁让人想起前几年小野义德也身穿着春丽的COS服站在台北电玩展的舞台上面过。之所以让绫野智章穿着COS,是因为去年他们来台北的时候并没有任何人穿着COS,为了保留他们来台北就穿着COS的传统,小野才特意让绫野穿上COS服。
绫野智章介绍游戏时也很简单,目前确定会在游戏中登场的角色包括了系列主角隆和系列女主角(算是吧)春丽。同时在之前PV结尾出亮相的神秘角色,绫野智章也表示他就是古烈死去的战友纳什,至于纳什相关的更多情报在这里不方便透露。
小野义德为了点燃舞台气氛,开玩笑的问绫野这次还没有来自台湾角色在游戏中出现吗?绫野说目前只能说预定会有,小野则一边煽动台下气氛一边说道:“这样就是说,很有可能会有来自台湾的角色喽?”,绫野则表示回去会好好考虑。虽然这一连串自问自答很像是彩排好的,但是场下的气氛被很好的带动了期待,效果拔群。
之后绫野表示游戏家用机平台为PS4独占,此外还有PC平台,并且PS4和PC平台的玩家可以在共同的线上社区中交流。小野则再次耍宝般的强调SF5家用机上只在PS4平台上推出,还向索尼的人员邀功,让他们安心。
既然是舞台活动,就少不了游戏演示,这次CAPCOM请来的演示嘉宾很有分量。他们分别是号称街霸之神的梅原大悟和台湾最有名的格斗玩家Gamer Bee,两人将在现场进行一场SF5的实机对决。
小野再次强调,SF5的游戏画面在亚洲是首次公开(之前他们尽在PSX及CAPCOM官方格斗大赛上公开过),而用PS4实机演示对战则是全球第一次,现场的玩家们非常有福。
实机演示中绫野说道,隆的普通技和必杀技基本沿用之前版本的动作和判定,而春丽则在普通级和必杀技上都做了改进。演示中梅原使用的是隆而Gamer Bee使用的是春丽,我们可以看到春丽增加了空中旋转攻击技能,判定范围极大,速度也很快,隆则使用出两段升龙。
在春丽的EX槽满之后可以进入强力状态,这个状态下必杀技可以CANCAL再出必杀技,形成两个必杀技连段。此系统目测可让今后战斗中更强调连段,战斗场面应该会比之前更华丽。至于为何隆和春丽的EX槽不一样长,下页的采访中会提到的。
演示视频如下
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演示之后两位格斗游戏高手就下台了,大家都期待SF5会带来中文化的消息,但是残念舞台活动进入下一个环节了。之前提到的台湾CAPCOM的董事长兼总经理越知雄一和台湾CAPCOM OL运营部产品主任陈毅帆登台来介绍和《怪物猎人:边境》相关的情报。
和去年相比,今年越知雄一似乎是可以训练了自己的中文水平,已经可以在看着稿子的情况下用中文公布相关消息了。首先越知雄一先生在台上正式公布《怪物猎人:边境GG》繁体中文版将于2015年第二季度登陆PS4平台。
根据此前日本方面放出的消息大家已经得知,GG版将增加新武器“穿龙棍”,该武器只能在G级使用,特点包括龙气穿击、连击、空中攻击和拔刀冲刺。制作人还说该作既是打击系武器,但还可以断尾。
而《怪物猎人:边境GG》还有很多其他特性,基本上和之前公布的情报相同,各位可以看下面的图来了解一下。新增怪物包括华凤鸟和雷轰隆,之前在PV中还看到,银火龙增加了很多霸气的招式,包括一边龙车一边吐火球,以及飞到空中赞一个大火球吐下来附带爆炸效果,同时自己还从空中飞扑过来,形成二连击。
不仅如此,没错如图不仅如此…
《怪物猎人:边境G》繁体中文版也确定将于2015年在PSV平台上登场,玩家可以享受移动狩猎的快感了。
会后的采访时间,小野义德、越知雄一和陈毅帆一同出席,所以媒体所提出的问题也分为针对《街头霸王5》和针对《怪物猎人:边境》两部分的。
首先带来有关《街头霸王5》(以下简称SF5)的相关问题。
记者:那么大家都很期待《街头霸王5》可以推出繁体中文版,小野先生是否也有这样的计划呢?
小野:有的,大概吧(笑)。因为现在我们的团队都在投入游戏的开发当中,所以是否有其他区域本地化的事情还是会在游戏开发的差不多之后再说。
记者:USF4之前也公布了将在PS4平台上推出,那么该作是否有中文化的计划呢?
小野:目前该作的开发已经进入最后的阶段了,当然我们首先要保证游戏的推出,本土化的计划会在那之后考虑。
记者:在试玩的时候我们看到隆的EX槽有两段,而春丽的EX槽有三段,EX槽的数量是根据角色不同而不同还是玩家们可以想ZERO系列一样选择不同的能力槽?
小野这次很神直接听懂了我用中文提出的问题,并答道:“你是在问EX槽不同的问题吧?你能发现这个点真是很厉害,但是现在我们还不能回答。请等待下次展会,我们会在下次展会上说的。”
越知先生非常聪明的帮我补刀问道:“那下次展会是什么时候呢?”,小野竟然回答道:“就是TGS啊!”越知则提醒:“TGS之前还有E3啊”,小野才恍然大悟:“哦,那就是那个时候公布了。”所以结论就是,E3上会解释EX槽不同的问题。
记者:我们知道PV的结尾中出现了纳什的镜头,我们也知道这个角色在系列之前的剧情中是死掉了,而也是玩家的呼声希望可以加入这个角色,那么SF5的总人数会不会比USF4中还要多呢?
小野:是的,我们纳什的回归也是我们听到了玩家们的呼声而做的决定。在4代的时候就有N多玩家和我们说,希望让纳什回归。至于他是如何登场的,现在还不方便透露,下次我们会公开的。而且肯定会给玩家们带来惊喜,也请各位多多期待。
至于角色的数量,我现在也没自信告诉你最后会有多少人,SF4中有44个或者45个角色,这个数字实在太多了,我自己并不是非常喜欢那么多角色。首先就是成本问题,制作角色也是很耗费时间和成本的。还有一个重要点就是角色过多的话,很多初心者也难以找到下手点,这也是我不喜欢人数过多的原因。
当然最终参战人数是多少并不是我一个人可以决定的,我希望是新作除了在角色增加之外,系统的调整才是最重要的。所以我们会努力找到这两点的平衡点,而让新作变得更加出色。顺带一提的是系列之前的游戏啊包括ZERO系列啊、3代啊、4代啊等等,前作中出现的玩家们受欢迎的系统,我们也都会考虑调整之后再5代中收录。
记者:很多玩家反映SF4时代联网对战效果并不如《铁拳》(以下简称TK)系列稳定,那么小野先生有没有自信让SF5的网络部分做得比TK更好。
小野:首先我并不觉得我们的游戏整体上不如TK,我们也不会输给TK的,我们的系列会超过TK。但是确实有玩家反映过,我也承认SF4网络对战部分存在着缺点。所以在新作中我们会进行调整,让全世界的玩家都进行流畅的网络对战,SF5的网络方面绝对会比TK做得更好。但这两个系列就像是彼此竞争又彼此怜惜的两个对手,只有互相存在的良性竞争才会互相提升,让两个系列一代比一代更好。
下面是有关《怪物猎人:边境GG》(以下简称MHFGG)相关问题的整理,回答方面主要是陈毅帆。
记者:MHFGG中新武器穿龙棍,您说他既是打击系武器,又可以断尾,这是如何做到的吗?
陈毅帆:穿龙棍本身是打击系武器,使用它连续击打怪物头部的时候可以造成眩晕。至于在什么情况下才能断尾呢?当穿龙棍打在怪物尾部出现方血特效的时候,再进行龙气穿击的时候变会断尾。
记者:那么什么样的契机使得这个武器被开发出来?
陈毅帆:基本上这个武器是日本方面开发出来的,那么我们想到的是原版的11种武器老玩家已经玩得非常多了。为了增加游戏的魅力,提升狩猎时的快感,我们希望游戏可以跟家多元化,所以推出了最新的武器。
记者:那么日本和台湾会公用服务器吗?
陈毅帆:目前我们正在做这方面的努力。
记者:MHFGG台版和日版有何不同吗?
陈毅帆:在台湾这边独占的就是视角锁定系统(类似3DS上锁定怪物),因为很多新玩家对于视角操控感到很难,有时候怪物会飞起来,而当他降落的时候玩家又很难直接面对它。对于很多猎人来说是很难做到的,所以我们设定了这样的系统,为了简化玩家们的操作。
还有我们增加了地图提示,因为在升到上位之后,玩家会随机在地图中出现,这时候很多新手猎人会迷路,为了帮助他们我们增加了这样的设置。至于后面更新的计划,我们会加快中文化的脚步,尽快把中文版带给玩家们。
越知:至于为什么我们会在台版中加入这样的系统呢?我们也是第二次来到台北电玩展了,同时也得到了很多粉丝们进行了交流,得到了意见。台湾的开发团队也和日本的开发团队进行了交流并提出了意见,并在设定得到了他们肯定。